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第19章 遊戲發售

應用商店的定價分為幾個檔次,分別是0、0.1~1、1.1~10、10.1~20、20.1~50、50.1~100、100以上。

免費和1塊錢這兩個檔位都很適合刷銷量,但是盈利就很疲軟了,畢竟《植物大戰殭屍》不適合內置廣告。

而白夜需要做更多的遊戲,沒有足夠的錢可不行。

(至少明面上不能被人懷疑資金來源)

《植物大戰殭屍》是爆款遊戲,老少咸宜,甚至很多沒什麼經濟能力的中小學生,或者不喜歡在遊戲上花錢的中老年人,也完全可以發展為目標客戶。

這個世界的信息化程度很高,六歲以後沒有移動設備的基本沒有——因為坐公交要用。

而10塊以下的,是大多數人不需要多考慮,就會選擇購買的。

“你覺得,我們能夠一日登頂嗎?”白夜覺得在光環的影響下,二十四小時登頂應該穩了。

“登不登頂不清楚,但是我知道,我們不把隨機模式的dlc發出去的話,晚上的直播間會很熱鬧。”

然後夢子無語的看著白夜將小遊戲一個個拆成免費的dlc,再將隨機植物、隨機殭屍、全隨機、雜交植物等官方mod依次定時發佈。

“明明可以做整合包的,為什麼要拆的這麼零碎?”

“本體是本體,dlc小遊戲是小遊戲,mod是mod。”

“所以?”

“mod不需要你做平衡,小遊戲只需要保證沒有大錯誤,本體卻需要考慮整個遊戲的平衡。”

“降低出新植物與地圖時我需要考慮平衡的因素,從而減輕我計算的數量?”夢子雖然微笑著,但是似乎並不太開心。

(你還真是把我看扁了啊)

“不是,是方便後續出‘和睦小鎮’整合包。然後再以和睦小鎮為圓心,更新‘西部牛仔’,‘埃及之旅’,‘黑海亡靈’,‘雲南蟲谷’,‘太空蟲群’等等等等。”

“許多拿不準的東西,就沒必要加入到遊戲的本體當中,強制用戶必須下載,佔據不必要的硬盤空間。”

“喜歡的用戶可以下載,不喜歡的自然也不強求。”