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第19章 遊戲發售

白夜說的就彷彿這遊戲佔據的空間有多大一樣。

不過既然白夜是為玩家考慮,夢子也就不多說什麼,反而問道:“和睦小鎮我大概理解了,後續的西部、埃及之類的,你也有計劃了嗎?”

“這個啊,不用著急吧?”

“必然成為爆款的遊戲,你有什麼好緊張的?”

“畢竟是第一次嘛。”

此時此刻,除了白夜之外,也有許多人都在關注著《植物大戰殭屍》的數據。

比如白家一大家子,比如辦公室裡的佘蕊,比如聽聞夢子結婚了的一眾設計師,比如直播間的一眾粉絲,比如……

應用商店裡,遊戲數據是1小時刷新一次,各榜單是3小時刷新一次,推薦位是每日12點刷新。正常來說,達到上更高推薦位的數據,最火的也需要半天的積累。

因此,大多數人會在早上八點左右發佈。

而白夜是11點整發布的。

(上一次這麼幹的那個,將發佈時間從12點,整體拉到了八點。)

也就是說,如果一個小時內達不到五百人次下載,平均分大於8分,今天白夜就沒機會上官方推薦位,明天中午才能夠進入推薦流程。

其他遊戲不是做不到,甚至對有平臺幫助的人來說,做到這點很輕鬆。

但是如果後續的表現不匹配,反而會給遊戲貼上一個“大刷子”的標籤。

十二點的時候,包括官方商店在內,眾多遊戲平臺的某一個推薦上,都出現了《植物大戰殭屍》。

不出意外的,《植物大戰殭屍》在官方平臺的銷量超過了五百,準確的說是2987份,遊戲評分更是高達9.3。

熱度發酵,《植僵》的下載量開始不斷上升,更多的人也開始關注這款遊戲。

“好了,我親愛的白夜君,既然榜單已經更新,那麼就開始今天的工作吧。”

對於白夜這種非要11點才發佈的操作,夢子完全不在意。

這種已經註定的結果甚至都不能叫賭,只是對自身作品的自信罷了。

與之相比,夢子更在意白夜手中一系列沒拿出來的設計方案。