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第18章 遊戲平臺

在白夜與夢子確認關係之後,兩人就通知了各自的家長。

雙方的親屬也沒有什麼意見,就是讓他倆注意不要婚前搞出人命。

那之後,日常生活依舊沒有太多的不同。

依舊是緊鑼密鼓的做遊戲,以及開直播調戲一下觀眾,撒一撒狗糧。

當然,身體素質方面的加點白夜也做了一點研究,並很快就選擇了擱置。

因為這種提升的機理,雖然不是什麼透支未來與壽命,但是回報率實在是太低了。

預計幾百萬點數的投入,提升的效果可能還不如現實真正踏踏實實的鍛鍊一個星期。

(功勞系統只反饋‘經驗’,干涉物質方面的能力極弱)

就彷彿是掛機修仙遊戲裡,後期提升等級的經驗都不是億為單位,而是京兆起步一樣。

同時,那個時候靠的,也完全不是角色自己修煉獲得的點數,而是各種建築、丹藥、功法、戰鬥、副本等等的產出一樣。

指望這個專業不對口的系統,不如看看能不能觸發更多的成就,獲得更多的獎勵。比如說新系統、特殊插件、特殊功法、神奇丹藥之類的。

反正都是屬於希望縹緲的類型。

當然,對於大腦的提升倒不需要放下。

因為“經驗”的反饋與消化本身,就是在持續不斷的鍛鍊與提升大腦。

也就是正常用系統,大腦自然就會得到鍛鍊了。

白夜現在就想解鎖“遊戲設計師”的成就,看看pvz會給他個什麼。

作為第一個穩定的,可以反覆解鎖的成就,白夜覺得自己以後的主業估計都得往這方面靠了。

(目前主播、美術都沒有解鎖類似的,根據作品不同,成就獎勵不同的成就條目。)

而在白夜集中精力專研pvz之後,遊戲很快(十好幾天)就做了出來。

在直播試玩了幾天,觀眾們也反響熱烈之後,白夜也開始等待夢子的好消息。

遊戲要上架,首先是要成功取得版號,只要不是開源的,哪怕免費遊戲也是一樣。

當然,在這個世界,基本就只需要填個表,提交一下設計文檔與遊戲,然後三到五個工作日之後,就會得到回覆意見。

基本上沒什麼大問題(建正、反人類等),都可以拿到版號。

再然後,就可以發佈到各個遊戲平臺上了。