花花小君 作品
第兩百六十四章 這都是經驗
而當時的島國遊戲廠商被ps3的新開發架構折磨的不行,紛紛投靠先上市的 xbox360,甚至史克威爾也投到微軟懷抱。
而《忍者龍劍傳》、《死或生》之父板垣伴信更是拋棄ps3平臺,只在xbox 360上開發遊戲。
儘管xbox360 最開始只支持hd dvd 格式,但是在遊戲主機發布一年之後推出了外置藍光光驅。
在ps3缺席的情況下,xbox360 一年賣了一千萬臺。
ps3上市後,高昂的價格,只有被吊打的份兒。
2009年6月,微軟追隨 wii 體感遊戲的腳步,推出體感外設kinect ,引起了又一波熱潮。
另外,xbox360上的成就係統,也讓內核玩家有了攀比的方式。
就在早期xbox360賣得順風順水之時,2006年,xbox360三紅事件爆發。
三紅燈警告:美聯邦及歐洲用戶稱之為rrod “the red ring of death”,華國、寶港以及寶灣地區玩家稱之為三紅或死亡紅環,是指在xbox360發生異常情況時圍繞電源按鈕的四盞指示燈其中三盞閃爍紅燈,設備會無法啟動。
三紅問題出現的原因至今微軟沒有公佈,人們猜測可能是設備過熱導致零部件斷路導致的。
據統計,早期的xbox360返修率高達百分之六十八。
為了解決用戶的三紅問題,微軟在維修和退換機上最終花費了十一億美元的天價。
最終改進版推出後,問題才徹底解決。
這一切,讓 ps3 有了喘息的機會。
谷政</span> 2007年,索尼 sce 換帥,平井一夫上臺,改良 ps3,大幅降價,同時引入了大量遊戲《神海》,《戰神》等,使得 ps3 打了個翻身仗。
最終,在第七代遊戲主機的競爭中,xbox360 與 ps3 打了個平手,各自銷售了八千萬臺。
而萬萬沒想到的是,任天堂的wii,成為這一代遊戲主機的冠軍,銷售了一億臺。
隨著xbox360的銷量再創新高,微軟的心態開始飄了,它想要學 ps3 教育用戶。
2013年,微軟推出 xboxone,除了遊戲外,它還有視頻播放、直播、tv盒子等功能。
多功能於一身當然沒問題,但是,xboxone 隨之推出的政策卻非常奇葩——一個遊戲只能綁一個設備玩耍,借別人遊戲無效。
定期聯網驗證,無網絡驗證不能玩遊戲。
kinect 強行綁定銷售,總價五百美元。
怎麼樣,是不是看到了當年ps3作死的身影?
這樣奇葩的政策已經推出自然惡評如潮,而ps4卻藉機反其道而行之——不強行綁定設備,遊戲隨便借,不要求聯網驗證,價格還是三百!
於是,ps再次碾壓 xbox,至今,ps4 賣了一億臺,而 xboxone 只賣了六千萬,與後起之秀 switch 接近。
2020年就要過去,第九代遊戲機們已經開始嶄露頭角。
ps5 與 xbox seriesx 即將開始新的一輪競爭,而任天堂仍然熱衷於switch的銷售。
次世代遊戲機霸主最終花落誰家?
當然了,話說回來,畢竟新晨科技這也是踏入一個新的領域,但是踏入的新的領域是什麼樣子的,這個領域未來會是什麼樣子?
會有什麼樣的產品形態?
這個也不妨可以從當前領域的各種科幻作品中找找靈感。
話說最近又重現熱潮的vr領域,其實早在上個世紀30年代,作家stanley g.weinbaum就在其《皮格馬利翁的眼鏡》中,提到了這樣一種虛擬現實的眼鏡。當人們戴上它時,可以看到、聽到、聞到裡面的角色感受到的事物,有如真實的生活在其中一般。
也就是vr眼鏡的鼻祖《皮格馬利翁的眼鏡》。
當然,由於這部作品過於“史前”,所以對我們來說更多的是膜拜意義。
而能夠對現代的vr從業人員有一些指導意義的、能促進靈感迸發的作品也是有的。
《神經漫遊者》,威廉·吉布森於 1984年創作的《神經漫遊者》可謂是開創了“賽博朋克”這個流派,文中率先提出了“賽博空間”這個名詞兒,並且對它的形態進行了一系列描述,而本書也是後來者《黑客帝國》與《攻殼機動隊》的靈感來源。
而《忍者龍劍傳》、《死或生》之父板垣伴信更是拋棄ps3平臺,只在xbox 360上開發遊戲。
儘管xbox360 最開始只支持hd dvd 格式,但是在遊戲主機發布一年之後推出了外置藍光光驅。
在ps3缺席的情況下,xbox360 一年賣了一千萬臺。
ps3上市後,高昂的價格,只有被吊打的份兒。
2009年6月,微軟追隨 wii 體感遊戲的腳步,推出體感外設kinect ,引起了又一波熱潮。
另外,xbox360上的成就係統,也讓內核玩家有了攀比的方式。
就在早期xbox360賣得順風順水之時,2006年,xbox360三紅事件爆發。
三紅燈警告:美聯邦及歐洲用戶稱之為rrod “the red ring of death”,華國、寶港以及寶灣地區玩家稱之為三紅或死亡紅環,是指在xbox360發生異常情況時圍繞電源按鈕的四盞指示燈其中三盞閃爍紅燈,設備會無法啟動。
三紅問題出現的原因至今微軟沒有公佈,人們猜測可能是設備過熱導致零部件斷路導致的。
據統計,早期的xbox360返修率高達百分之六十八。
為了解決用戶的三紅問題,微軟在維修和退換機上最終花費了十一億美元的天價。
最終改進版推出後,問題才徹底解決。
這一切,讓 ps3 有了喘息的機會。
谷政</span> 2007年,索尼 sce 換帥,平井一夫上臺,改良 ps3,大幅降價,同時引入了大量遊戲《神海》,《戰神》等,使得 ps3 打了個翻身仗。
最終,在第七代遊戲主機的競爭中,xbox360 與 ps3 打了個平手,各自銷售了八千萬臺。
而萬萬沒想到的是,任天堂的wii,成為這一代遊戲主機的冠軍,銷售了一億臺。
隨著xbox360的銷量再創新高,微軟的心態開始飄了,它想要學 ps3 教育用戶。
2013年,微軟推出 xboxone,除了遊戲外,它還有視頻播放、直播、tv盒子等功能。
多功能於一身當然沒問題,但是,xboxone 隨之推出的政策卻非常奇葩——一個遊戲只能綁一個設備玩耍,借別人遊戲無效。
定期聯網驗證,無網絡驗證不能玩遊戲。
kinect 強行綁定銷售,總價五百美元。
怎麼樣,是不是看到了當年ps3作死的身影?
這樣奇葩的政策已經推出自然惡評如潮,而ps4卻藉機反其道而行之——不強行綁定設備,遊戲隨便借,不要求聯網驗證,價格還是三百!
於是,ps再次碾壓 xbox,至今,ps4 賣了一億臺,而 xboxone 只賣了六千萬,與後起之秀 switch 接近。
2020年就要過去,第九代遊戲機們已經開始嶄露頭角。
ps5 與 xbox seriesx 即將開始新的一輪競爭,而任天堂仍然熱衷於switch的銷售。
次世代遊戲機霸主最終花落誰家?
當然了,話說回來,畢竟新晨科技這也是踏入一個新的領域,但是踏入的新的領域是什麼樣子的,這個領域未來會是什麼樣子?
會有什麼樣的產品形態?
這個也不妨可以從當前領域的各種科幻作品中找找靈感。
話說最近又重現熱潮的vr領域,其實早在上個世紀30年代,作家stanley g.weinbaum就在其《皮格馬利翁的眼鏡》中,提到了這樣一種虛擬現實的眼鏡。當人們戴上它時,可以看到、聽到、聞到裡面的角色感受到的事物,有如真實的生活在其中一般。
也就是vr眼鏡的鼻祖《皮格馬利翁的眼鏡》。
當然,由於這部作品過於“史前”,所以對我們來說更多的是膜拜意義。
而能夠對現代的vr從業人員有一些指導意義的、能促進靈感迸發的作品也是有的。
《神經漫遊者》,威廉·吉布森於 1984年創作的《神經漫遊者》可謂是開創了“賽博朋克”這個流派,文中率先提出了“賽博空間”這個名詞兒,並且對它的形態進行了一系列描述,而本書也是後來者《黑客帝國》與《攻殼機動隊》的靈感來源。