花花小君 作品

第兩百六十四章 這都是經驗

    而當時的島國遊戲廠商被ps3的新開發架構折磨的不行,紛紛投靠先上市的  xbox360,甚至史克威爾也投到微軟懷抱。

    而《忍者龍劍傳》、《死或生》之父板垣伴信更是拋棄ps3平臺,只在xbox  360上開發遊戲。

    儘管xbox360  最開始只支持hd  dvd  格式,但是在遊戲主機發布一年之後推出了外置藍光光驅。

    在ps3缺席的情況下,xbox360  一年賣了一千萬臺。

    ps3上市後,高昂的價格,只有被吊打的份兒。

    2009年6月,微軟追隨  wii  體感遊戲的腳步,推出體感外設kinect  ,引起了又一波熱潮。

    另外,xbox360上的成就係統,也讓內核玩家有了攀比的方式。

    就在早期xbox360賣得順風順水之時,2006年,xbox360三紅事件爆發。

    三紅燈警告:美聯邦及歐洲用戶稱之為rrod  “the  red  ring  of  death”,華國、寶港以及寶灣地區玩家稱之為三紅或死亡紅環,是指在xbox360發生異常情況時圍繞電源按鈕的四盞指示燈其中三盞閃爍紅燈,設備會無法啟動。

    三紅問題出現的原因至今微軟沒有公佈,人們猜測可能是設備過熱導致零部件斷路導致的。

    據統計,早期的xbox360返修率高達百分之六十八。

    為了解決用戶的三紅問題,微軟在維修和退換機上最終花費了十一億美元的天價。

    最終改進版推出後,問題才徹底解決。

    這一切,讓  ps3  有了喘息的機會。

    谷政</span>  2007年,索尼  sce  換帥,平井一夫上臺,改良  ps3,大幅降價,同時引入了大量遊戲《神海》,《戰神》等,使得  ps3  打了個翻身仗。

    最終,在第七代遊戲主機的競爭中,xbox360  與  ps3  打了個平手,各自銷售了八千萬臺。

    而萬萬沒想到的是,任天堂的wii,成為這一代遊戲主機的冠軍,銷售了一億臺。

    隨著xbox360的銷量再創新高,微軟的心態開始飄了,它想要學  ps3  教育用戶。

    2013年,微軟推出  xboxone,除了遊戲外,它還有視頻播放、直播、tv盒子等功能。

    多功能於一身當然沒問題,但是,xboxone  隨之推出的政策卻非常奇葩——一個遊戲只能綁一個設備玩耍,借別人遊戲無效。

    定期聯網驗證,無網絡驗證不能玩遊戲。

    kinect  強行綁定銷售,總價五百美元。

    怎麼樣,是不是看到了當年ps3作死的身影?

    這樣奇葩的政策已經推出自然惡評如潮,而ps4卻藉機反其道而行之——不強行綁定設備,遊戲隨便借,不要求聯網驗證,價格還是三百!

    於是,ps再次碾壓  xbox,至今,ps4  賣了一億臺,而  xboxone  只賣了六千萬,與後起之秀  switch  接近。

    2020年就要過去,第九代遊戲機們已經開始嶄露頭角。

    ps5  與  xbox  seriesx  即將開始新的一輪競爭,而任天堂仍然熱衷於switch的銷售。

    次世代遊戲機霸主最終花落誰家?

    當然了,話說回來,畢竟新晨科技這也是踏入一個新的領域,但是踏入的新的領域是什麼樣子的,這個領域未來會是什麼樣子?

    會有什麼樣的產品形態?

    這個也不妨可以從當前領域的各種科幻作品中找找靈感。

    話說最近又重現熱潮的vr領域,其實早在上個世紀30年代,作家stanley  g.weinbaum就在其《皮格馬利翁的眼鏡》中,提到了這樣一種虛擬現實的眼鏡。當人們戴上它時,可以看到、聽到、聞到裡面的角色感受到的事物,有如真實的生活在其中一般。

    也就是vr眼鏡的鼻祖《皮格馬利翁的眼鏡》。

    當然,由於這部作品過於“史前”,所以對我們來說更多的是膜拜意義。

    而能夠對現代的vr從業人員有一些指導意義的、能促進靈感迸發的作品也是有的。

    《神經漫遊者》,威廉·吉布森於  1984年創作的《神經漫遊者》可謂是開創了“賽博朋克”這個流派,文中率先提出了“賽博空間”這個名詞兒,並且對它的形態進行了一系列描述,而本書也是後來者《黑客帝國》與《攻殼機動隊》的靈感來源。