花花小君 作品
第兩百六十四章 這都是經驗
因為ps3使用了新的架構,不兼容ps2遊戲。為了使得玩家能玩上ps2遊戲,sony在ps3中額外加裝了ps2模塊,使得最終價格極高,達到接近五百美元的價格。
而且因為使用了 ibm提供的cell處理器圖形處理能力差,中途請nvidia提供額外的gpu,嚴重延誤了上市日期和開發者的開發時機,當時2005年提供給開發者開發機時不帶gpu。
最終,因為價格高昂、首發遊戲效果差、發售比xbox晚一年,遭用戶排斥,口碑暴死,銷量慘不忍睹。
後期,sony對 ps3主機削減性能以求降成本,另外藍光光碟也在影音市場普及,越來越多的消費者購買ps3作為播放器,再加上後期發售的經典大作,ps3終於恢復元氣。
銷量最終鎖定在八千萬以上,只有ps2的一半。而同期任天堂 wii 銷量一個億,xbox 八千萬。
2013年11月15日,sony在北美髮售ps4,次年在島國發售。
ps4主機的運算能力大約是ps3主機的十倍,獨佔遊戲陣容龐大,目前,全球出貨量已經達到一點多億。
跟sony一樣,微軟其實最初也是抱著合作的心態來到遊戲主機市場,然而歷史總是驚人的相似,在屢次碰壁後,微軟也走上了自研遊戲機之路。
只不過是跟sony不一樣的方式。
微軟在通過windows軟件佔領辦公室後,一直都覬覦著客廳場景。
最初,它也是想通過合作的方式來進入人們的客廳。但是,先是被奄奄一息的世嘉拒絕,而後被索尼打的半死的任天堂也硬氣地不想被收購。
最後找到索尼,只是希望對方自己的操作系統,竟然同樣被拒絕。
財大氣粗的微軟怎能受得了這樣的委屈?
一怒之下,決定推出自己的遊戲主機。
可是,面對著已經殺紅眼的索尼和任天堂,新手應該怎麼入局呢?
比爾蓋茨微微一笑,平靜地說了句:i am rich。
金錢堆出來的xbox。
想要擠入遊戲主機市場的微軟,面臨著諸多困難,然而,都被它“輕鬆”化解:
缺少人才?
先把世嘉的人都挖來再說。
缺少遊戲內容?
用支票砸暈遊戲公司。
三千萬美元收購了《光環》的製作商 bungie studios。
《光環》在xbox上的成功,讓大家知道了原來手柄玩fps遊戲也可以的。
什麼?
高性能配件堆出來的機器成本高?
老子虧本賣,一臺虧它一百五十美金,硬賣到三百美元。
第一代xbox最終虧了五十億美金,差不多等於當時任天堂的市值。
在無止境地砸錢下,2001年11月15日,xbox一代終於在美聯邦正式發售,首發獲得了成功,每臺主機賣出了差不多三套軟件,其實成熟的ps2平均一臺賣十套軟件左右。
2002年2月2日,xbox在島國發售,但是卻是各種水土不服。
時至今日,xbox都無法打入島國市場。
2002年4月8日,微軟將xbox價格從三百美元降到兩百美元,這又是老子有錢的資格。
最終,xbox賣出約兩千四百萬臺,雖然遠落後於 ps2 的一億臺,但是卻勝過任天堂的gamecube,只賣了兩千一百萬臺和世嘉dreamcast一千零六十萬臺,成功贏得了第二的位置。
初代xbox,重新燃起了美聯邦的遊戲開發者的熱情,自此,歐美遊戲廠商開始崛起。
不得不提的是,xbox一代就有的 xboxlive 聯網功能,帶來了極好的用戶反饋,也是一代成功的一大因素。
初入遊戲主機市場就砸出第二位置的微軟乘勝追擊,2005年11月22日,在美聯邦市場推出了 xbox360,12月進入島國歐洲。
xbox360 首發時只包含十八款遊戲,直到2007年遊戲數量才大幅增長,引入了《光環3》、《質量效應》和《刺客信條》等經典遊戲,最終xbox 360可玩的遊戲接近一千兩百款。
另外,微軟還在 xbox360上推出了 xbox live arcade 服務,發行商可以通過這個服務在xbox上發行小製作遊戲,玩家可以直接在線購買並下載。
xla遊戲價格為五到二十美元,到2014年有接近七百款xla遊戲發行。
因為ps3本身的各種決策失誤,處理器選型等,xbox360 搶先 ps3 一年發售,價格還是三百美元,幾乎是後來的ps3的一半。
而且因為使用了 ibm提供的cell處理器圖形處理能力差,中途請nvidia提供額外的gpu,嚴重延誤了上市日期和開發者的開發時機,當時2005年提供給開發者開發機時不帶gpu。
最終,因為價格高昂、首發遊戲效果差、發售比xbox晚一年,遭用戶排斥,口碑暴死,銷量慘不忍睹。
後期,sony對 ps3主機削減性能以求降成本,另外藍光光碟也在影音市場普及,越來越多的消費者購買ps3作為播放器,再加上後期發售的經典大作,ps3終於恢復元氣。
銷量最終鎖定在八千萬以上,只有ps2的一半。而同期任天堂 wii 銷量一個億,xbox 八千萬。
2013年11月15日,sony在北美髮售ps4,次年在島國發售。
ps4主機的運算能力大約是ps3主機的十倍,獨佔遊戲陣容龐大,目前,全球出貨量已經達到一點多億。
跟sony一樣,微軟其實最初也是抱著合作的心態來到遊戲主機市場,然而歷史總是驚人的相似,在屢次碰壁後,微軟也走上了自研遊戲機之路。
只不過是跟sony不一樣的方式。
微軟在通過windows軟件佔領辦公室後,一直都覬覦著客廳場景。
最初,它也是想通過合作的方式來進入人們的客廳。但是,先是被奄奄一息的世嘉拒絕,而後被索尼打的半死的任天堂也硬氣地不想被收購。
最後找到索尼,只是希望對方自己的操作系統,竟然同樣被拒絕。
財大氣粗的微軟怎能受得了這樣的委屈?
一怒之下,決定推出自己的遊戲主機。
可是,面對著已經殺紅眼的索尼和任天堂,新手應該怎麼入局呢?
比爾蓋茨微微一笑,平靜地說了句:i am rich。
金錢堆出來的xbox。
想要擠入遊戲主機市場的微軟,面臨著諸多困難,然而,都被它“輕鬆”化解:
缺少人才?
先把世嘉的人都挖來再說。
缺少遊戲內容?
用支票砸暈遊戲公司。
三千萬美元收購了《光環》的製作商 bungie studios。
《光環》在xbox上的成功,讓大家知道了原來手柄玩fps遊戲也可以的。
什麼?
高性能配件堆出來的機器成本高?
老子虧本賣,一臺虧它一百五十美金,硬賣到三百美元。
第一代xbox最終虧了五十億美金,差不多等於當時任天堂的市值。
在無止境地砸錢下,2001年11月15日,xbox一代終於在美聯邦正式發售,首發獲得了成功,每臺主機賣出了差不多三套軟件,其實成熟的ps2平均一臺賣十套軟件左右。
2002年2月2日,xbox在島國發售,但是卻是各種水土不服。
時至今日,xbox都無法打入島國市場。
2002年4月8日,微軟將xbox價格從三百美元降到兩百美元,這又是老子有錢的資格。
最終,xbox賣出約兩千四百萬臺,雖然遠落後於 ps2 的一億臺,但是卻勝過任天堂的gamecube,只賣了兩千一百萬臺和世嘉dreamcast一千零六十萬臺,成功贏得了第二的位置。
初代xbox,重新燃起了美聯邦的遊戲開發者的熱情,自此,歐美遊戲廠商開始崛起。
不得不提的是,xbox一代就有的 xboxlive 聯網功能,帶來了極好的用戶反饋,也是一代成功的一大因素。
初入遊戲主機市場就砸出第二位置的微軟乘勝追擊,2005年11月22日,在美聯邦市場推出了 xbox360,12月進入島國歐洲。
xbox360 首發時只包含十八款遊戲,直到2007年遊戲數量才大幅增長,引入了《光環3》、《質量效應》和《刺客信條》等經典遊戲,最終xbox 360可玩的遊戲接近一千兩百款。
另外,微軟還在 xbox360上推出了 xbox live arcade 服務,發行商可以通過這個服務在xbox上發行小製作遊戲,玩家可以直接在線購買並下載。
xla遊戲價格為五到二十美元,到2014年有接近七百款xla遊戲發行。
因為ps3本身的各種決策失誤,處理器選型等,xbox360 搶先 ps3 一年發售,價格還是三百美元,幾乎是後來的ps3的一半。