入坑十五年 作品

第472章 譁眾取寵?特殊機制!

在終極技能沒出來的時候,齊雲靈脈的六大男魔帶給觀眾多少場視覺盛宴,可還有人記得?

除了孤傲財主跟李逍遙,其他幾個男魔的投資並不大,不是嗎?

他們玩的是什麼,玩的就是亂敏這個機制,玩的就是遊戲的幾率!

我投資比你少幾十萬,可出手速度相差在300以內,我有可能率先出手,敏隊之爭之所以華麗,不就是這樣嗎?

而且不光會敏隊在乎敏捷,血隊也照樣很在乎亂敏,畢竟每個人物之間是靠敏序分先後的。

因為血隊現在都是統一套路,男鬼回血,以後萬古仙再進行狂轟亂炸!

仙族本身就脆弱,若是比男鬼快了,那就太容易被針對了,一秒就被反震死亡,下一回合怎麼辦?

不光是自身隊伍的敏序,也還要考慮對方會不會卡敏!會不會針對你的敏序來刻意“亂敏”。

打個比方,如果己方男鬼已回血,但是對方的男鬼和萬古仙卡你敏後出手,那己方將永遠處於被動狀態了。

因為

你沒辦法輸出,出手速度卡在這裡,那就只能等死!

最主要的是,只要進入戰鬥,人物跟人物,召喚獸跟召喚獸,或者人物跟召喚獸,三者都一樣!

只要他們的參戰速度相差在300以內,就有可能會亂敏!

不是說進入戰鬥以後你的出手速度是2000,而我的出手速度是1750,你就出手比我快,不一定!

這是幾率遊戲,只要參戰速度在300以內,就極有可能會亂敏。

也就是說,我參戰速度1750也可能會比你參戰速度2000率先出手,這是就是所謂的亂敏機制!

日常三本不說,地宮副本以及魔王窟副本也一樣,更別說那13-14這高端地煞星挑戰玩法了。

想要順利的完成一切挑戰,玩家們都需要考慮任務boss的出手速度,才能做到萬無一失。

若不然,只是白白浪費時間而已。