第315章 評審

 不過,還別說,由於每一關的備份點都是有數量限制的,一開始時,這個遊戲還是很簡單。 

 但到了後面幾關,回溯的地點以及順序就變得很重要了,林智在這個版本的最後一關甚至卡了好幾次。 

 雖然這個遊戲很小,看起來很粗糙,但創意屬實是相當不錯。 

 本質上講,這遊戲是讓玩家創建一個分身推動開關,但由於每次還原之後,備份階段的動作完全不能更改,所以整個遊戲在策略性上是很強的。 

 這意味著每個備份時間段裡都要規劃好所有的動作。 

 林智敲起鍵盤就給它打了一個7.5分,這遊戲一看就是個人制作,製作者只專心於關卡設計,其他美術一點沒有搞。 

 他扣的分數也在於此,雖說遊戲性是頂頂重要的,但到了更高的層級美術也是相當需要重視的一環。 

 畫面不喧賓奪主,不代表不重視美術。 

 知嶽的遊戲中,可以被評論2d落後時代,馬賽克垃圾畫質,但決不能說他們的美術不行。 

 空洞騎士的一些關卡設計原圖,現在都已經被用於當教科書插圖了。 

 而這個遊戲不一樣,不僅是畫面簡單,美術也太差了。 

 ui和各種界面,環境都很不搭調,讓人徒增一些浪費了這麼好的創意的念頭。 

 不過,7.5分也絕對是一個高分了,他已經審核了十幾份遊戲,這是唯一一個在他這邊超過七分的。 

 創意是好的,美術差了一些,另外一點就是體量太小了一點,假如這個製作人在設計中提出關卡編輯器的想法,林智能給他滿八分。 

 畢竟就這麼幾關,玩上一遍就玩膩了。 

 “下一個,下一個。” 

 林智點開了排在後面的遊戲,隨後就是虎軀一震。 

 這個文件夾裡放了一個視頻,顯然是他們遊戲的設計視頻。 

 而邊上的遊戲加上視頻,佔據的容量已經達到了20g,是他看到過的遊戲中文件最大的。 

 其中視頻的大小足有15個g。 

 “我的天,這是拿遊戲做了個視頻,還是視頻里長了個遊戲?” 

 林智目瞪口呆,雙擊鼠標將這個視頻點了開來。 

 …… 

 整個視頻兩個小時,而畫質來到了4k120幀,虧得是他們沒有放8k視頻,不然怕是要還得翻好幾倍。