第315章 評審

 一個半月的時間轉瞬即逝。 

 林智作為評審團,他同樣有著另外的任務。 

 那就是將已經篩選過一遍的遊戲打上自己的評級。 

 這一次大賽是通過評審團的綜合評分,加上玩家試玩後對每個遊戲的期待值來判定排名的。 

 當然,審查委也會進行最終的審核,如果他們覺得不行,還有著一票否決的權利。 

 而為了保證評級的準確性,同時也是為了大賽的公平性,這次評審團評選採取盲評的機制。 

 也就是說,拿到評選者這邊是完全看不到任何作品公司相關的信息的。 

 評審團中有不少是和遊戲公司有直接利益關係的,像林智直接就是一家集團的老總,自然是要規避掉這一點。 

 所以,收上來的遊戲,不論是宣傳片還是試玩版都要求沒有任何個人以及公司信息。 

 值得一提的是,林智原本以為是一堆臭魚爛蝦,結果這次大賽蒐羅上來的遊戲竟然還有些不錯。 

 而且,就算是沒有製作者信息,林智也能看得出來,這裡很多遊戲都不是出自遊戲公司的手筆。 

 在這場比賽中,他終於看到了自己對夏國遊戲行業的影響,因為這裡有將近一半的作品是用他們引擎做的。 

 “咦,這個有意思。” 

 林智按動鼠標,打開了電腦中的一個遊戲程序。 

 這遊戲並不大,僅僅十幾兆的大小在一眾少則幾g的遊戲中有一種格格不入的美。 

 當然,這其中的遊戲畫面也很糙,甚至主角就是一個火柴人的樣子。 

 連個五官都不存在。 

 整個遊戲是一種類似冰火森林人的平臺解密遊戲,不過和那個不一樣的是,這個遊戲的主角只有一個。 

 並沒有什麼雙人合作的內容。 

 主角可以隨時設置一個備份點,這個備份的時間是十秒鐘。 

 十秒鐘一到,無論主角做了什麼,他都會回到設置備份點的時間,也就是他時間回溯了。 

 主角時間回溯了,身邊的場景也會回溯,不過之前互動過的開關卻還是會按照備份時間段裡,主角按動的順序,自動被按動。 

 這樣,一個人就可以完成兩個人才能完成的事,林智都想不到要有多孤單才能想出這種遊戲……