第24章 宣傳遊戲設計2

 每天睡兩小時的修仙生活,讓這幾個人距離得道猝死也只剩下一步之遙。

 “領導,你看這樣改成麼?”顧青將遊戲文件移入審核區後,便趕忙到辦公室裡詢問意見。

 這裡再次提一嘴,他領導哪會做遊戲啊。

 顧青他們絞盡腦汁才讓整個遊戲從動作類改到解謎類後變得略微符合一點邏輯。

 他們將大量原本的戰鬥關卡都改成了找鑰匙,找機關,找密碼的解密關卡,還加入了一些如同星際拓荒一樣的文本知識來引導玩家進行遊戲。

 主角從原設定中的考古安保隊員改成了精通古埃及語的考古學家,一切都是為了讓遊戲看起來更符合一些邏輯。

 只是領導一打開遊戲,根本不管其他的變動,只是發出了深入靈魂的問題:“充值圖標呢?氪金點在哪?”

 顧青只覺得冷氣上湧入腦袋中,滿腦子都是我尼瑪。

 氪金內容,他不是沒有做過,甚至可以說他進入遊戲行業以來做的最多的就是氪金內容。

 但那時候做氪金內容是因為本來做的就是氪金遊戲啊,氪金遊戲目的就是為了大家的錢包,做氪金內容自然無可厚非。

 可是現在他做的是什麼,現在他做的是一款買斷制的單機遊戲,要在一款單機遊戲裡面塞氪金內容,是真的嫌棄藤椅的名聲還不夠爛嗎?

 顧青再次提醒道:“領導,我們做的是買斷制……”

 “啪”茶杯被摔在桌上,顧青抬起頭看到許志英滿是怒氣的臉:“我再三強調,買斷和氪金毫不矛盾!”

 “國外那些微交易不是活的好好的!”

 “能不能做!不能做,滾蛋!”

 顧青咬著牙,想反駁,但一想到領導背後的副總,以及自己好不容易爬到的組長位置,又洩了氣。

 “我知道了。”

 ……