第23章 宣傳遊戲設計

 所以事實上來講,這個人根本就不會做遊戲,別說指導他們這種單機遊戲,就是氪金抽卡手遊,他也沒能力指導。

 笑話,真當氪金手遊好做,沒點心理學知識,怎麼引人花錢?

 總之,這人可以說是個完全的外行,但顧青在他底下做事,又不可能不顧他的意見。

 他捏了捏拳頭,再次說道:“但是,我們是個動作遊戲……”

 “那就改嘛!”許志英滿不在乎,“你是研發組長,要有點魄力!怎麼能有畏難情緒呢?”

 “這個是你的第一個主導遊戲,聽我的,我們是大企業,宣發不用擔心,到時候賣爆了,獎金會少了你的麼?”

 顧青松開了捏起來的手,認命地點了點頭,說道:“我知道了。”

 “奧,對了,還有一點,你得在裡面加一點可以買的道具,或者插些廣告,不然看起來太光禿禿了!”

 顧青一口老血差點吐出來:“領導,我們這是單機遊戲!”

 “都說了,嚷什麼嚷,我之前都瞭解過了,國外也不是沒有,買斷單機遊戲也可以有微交易系統,你得給玩家一些便利麼!”

 顧青無語了,都不想回話了,點了點頭就喪氣地回到了自己組內。

 剛回到組內辦公室,自己組員就向他圍了過來。

 “組長,咋樣,遊戲審核通過了嗎!”

 “應該沒什麼問題吧,我們的遊戲也沒有碰到什麼雷點。”

 “上次demo反響還可以的。”

 “組長,你咋不說話啊?”

 顧青坐在辦公椅上,仰著頭看著天花板,生無可戀地將手中的筆記本遞給了離他最近的組員。

 “都看看吧,要大改……你們先去想想吧,讓我也安靜一下,看看怎麼弄。”

 “臥槽。”

 “臥槽。”

 “臥槽。”

 “臥槽。”

 隨著筆記本傳過這四個人,每傳過一個人,那個人就發出一聲臥槽。

 這筆記本上記錄的筆記實在是有夠離譜。

 “我們一個動作遊戲改成解謎遊戲????什麼腦子能想出這種活?”