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第10章 共識

“白夜君,你的設計方案,做的有些混亂啊。”

白夜遊戲的設計完成度高的讓人意外,但夢子也發現,白夜在數值設計這方面,不能說差強人意,只能說是一竅不通。

白夜的設計書裡,各種各樣的圖形界面很多,但是數據表格卻寥寥可數。

雖然說一些基礎的條目還是有的,比如:豌豆射手的陽光、血量、射速、種植冷卻。豌豆的射程、基礎傷害、火焰木樁的增幅。

以及每一關大致刷多少隻殭屍,哪一關解鎖什麼新植物。

但是,關卡殭屍的數量,與豌豆的攻擊力等,是沒有任何前因後果和數值分析的一個固定值。

並且,其他的需求分析、市場分析、可行性分析之類的,基本上也不存在。更沒有任何一個涉及到具體的開發成本預估的。

雖然對於出品自白夜這個老闆的方案書,這些需求分析之類的有一些多餘。

但是,在夢子看來,白夜這是需要補課的徵兆。

沒有考慮到這些方面的事情,以後可是會吃大虧的。

不是誰都像手冢治虫一樣,一個人就可以撐起一家公司的。

“如果是現在這樣的方案,那麼我覺得這並不足以通過機考,更別說是作為一個商業項目了。”

“除非一切數值方面的內容都進行一次重構,不然這個項目,我選擇保留意見。”夢子覺得這個遊戲潛力不錯,但是要發揮出所有的潛力,需要進行的調整也少不了。

“所以數值方面,就拜託夢子你了!”白夜對這方面的事情本來就是半個門外漢,因此也沒因為夢子的話,覺得對方是看不起神作的沒眼光的人。

夢子只是看不起白夜糟糕的數值能力而已,跟遊戲本身沒有關係。

而實事上,白夜的數值能力確實就是很糟糕,數值也並不是他自身的本職工作。

因此白夜毫無芥蒂的將擔子壓在了夢子的身上。

白夜尋思,好歹也是科班的,再糟糕也比自己專業。

實在不行的話,還可以開掛嘛。

至於科班的是怎麼做的?

這個世界因為計算機過於發達,計算資源也很豐富,甚至還有一些早期的推演沙盤、導彈攔截系統等的相關的資料被公開,因此射擊、塔防等遊戲,積累了超多的計算模型。