瀟灑出風塵 作品

第48章 星級設計

 2星級機甲代表著前代最可行理念被提煉和完善的階段。輕型、中型與重型機甲的簡單分類得到鞏固,當時的設計師開始採用僅適用於各自重量級別的組件。例如,一把為重型機甲設計的激光步槍若讓輕型機甲使用,則會因過重及耗能過大而成為負擔。 

 “既然我接下來只專注於中型機甲的設計,那我可以過濾掉所有無關緊要的東西。” 

 投影出待售的機甲與組件變得更為簡潔明瞭。 

 “這樣好多了。” 

 當他移除各種變體後,眼前的景象更加清晰起來。他並不打算製作變體中的變體,那樣做太沒意義。 

 張志豪首先開始瀏覽機甲設計。如果想要設計新的變體,那麼基礎模型的選擇至關重要。以前他曾從系統那裡獲得過指定模型,而現在是他第一次真正有機會決定自己的未來方向。 

 他考慮入手動物形態的機甲。在2星級世代開始出現的鳥類和哺乳動物形態機甲融入了許多延續至今的設計哲學。如果他想將自己設計的機甲類型擴展到雙足機甲之外的話,現在正是絕佳時機。 

 “嗯,動物形態的機甲確實比人形機甲受歡迎程度低很多。雖然競爭相對較小,但客戶群體也不會那麼多樣化。” 

 考慮到可能產生的銷售潛力,張志豪對於在設計動物機甲方面取得卓越成績並不樂觀。那些專門從事非主流機甲設計的機甲設計師通常傾注整個職業生涯來優化此類設計。作為一個只想涉獵這類非傳統設計的人,如果不全力以赴,不可能靠半吊子的努力謀生。 

 因此,張志豪篩選掉了除了人形機甲以外的所有選項,這樣一來留下了很多選擇但沒有干擾項。 

 “首先該從哪款機甲著手工作呢?” 

 如果他想要在裝甲與速度之間尋求平衡,最好從極端的情況開始。那些已經較好兼顧這兩者的機甲很難改進,也容易搞砸。他寧願找一款速度快但裝甲輕薄或裝甲厚重但速度較慢的中型機甲進行嘗試。 

 “既然我已經接觸過凱撒·奧古斯都,我在重型機甲方面已經有了一些經驗。” 

 張志豪移除了顯示列表中超過一定噸位的機甲,終於得到了一個更為全面的可用設計概覽。他估計大約有幾百款機甲可供選擇,雖然讓人有些望而生畏,但還不至於無法應對。 

 除了價格,機甲的選擇其實並無太大區別。大多數1星級機甲許可證售價約為10萬光輝幣,而2星級機甲的虛擬許可證平均價格已飆升至100萬光輝幣!至於3星級機甲的許可證,除非你願意至少掏出500萬光輝幣,否則根本無從獲取。 

 遊戲對虛擬許可證所要求的價格,反映了實際購買它們的價值。若一名機甲設計師具備一定的才華,可以通過其設計賺回成本。較低的前期投入非常適合經濟拮据的機甲設計師用技能賺取一份體面的生活費。 

 作為擁有自家工作室併成功出售實體機甲的人來說,張志豪並不是為了賺錢才這麼做。儘管額外收入固然不錯,但他更感興趣的是賺取設計點數。通過定價較低,可以確保他的設計銷量相較於那些依賴設計謀生的設計師更高。 

 “既然每賣出一臺機甲就能掙到幾百萬光輝幣,何必在遊戲中拼命榨取這點兒光輝幣呢?” 

 折扣策略在基礎價格較高的機甲上效果最佳。張志豪剔除了經濟型和主流機型,只剩下高端機甲設計。這些機甲的價格普遍較高,因此在2星級範疇內不太受那些年紀稍長的青少年和未經訓練的新貴歡迎。 

 在瀏覽剩下的五十多款機型之後,張志豪不再縮小篩選條件,而是直接看著眼前滾動過的圖片。他的注意力被一道反光吸引,於是放大查看這款機甲。 

 一款閃亮的鍍鉻機甲映入眼簾——全球星極公司出品的“八角籠o-225C”。其反射表面雖引人注意,卻並非出於好意。這種金屬表面並不能提供任何針對任何傷害類型的額外防護,反而更容易使敵方優先鎖定這款機甲。 

 或許正是因為意識到這一傾向,這款機甲的原始設計師將其機動性做到了極致。雖然他在關節和其他薄弱部位削減了大量的裝甲,但這使得機甲異常靈活,甚至能夠做出一些普通中型機甲駕駛員都不敢嘗試的特技動作。 

 “有趣,要在不影響這款基礎型號運動範圍的前提下提升其裝甲性能,無疑是一項挑戰。” 

 改進這款基礎型號以設計出增強版的想法激發了張志豪的興趣。雖然他在其他型號中也會關注速度元素,但主要是側重於移動速度,即機甲從A點到達B點的速度有多快。 

 敏捷性則是完全不同的概念,它需要結合寬廣的動作範圍和快速肢體反應,使機甲變成躲避高手。 

 薄裝甲類猿猴形態機甲往往專攻這類設計。它們彎曲的姿態以及強化的手臂賦予了這些類似猿猴的機甲即使跳躍穿越森林或複雜城市環境也能保持出色的穩定性。