瀟灑出風塵 作品

第48章 星級設計

 張志豪考慮僱傭一名裝配師以減輕自己的時間壓力。如果他想提升技能,就必須不斷推出新設計;如果想要賺大錢,就得為馬桂玲製造更多的機甲出售。一旦月銷量超過三臺機甲,他就沒有足夠的時間同時投入設計和生產兩個環節。 

 然而,僱人的問題在於保密系統可能變得困難。儘管系統看起來無害,但它實際上是一個違背現實法則的神奇發明。這樣的寶貴財富會引來貪婪的目光,其中不乏有能力輕易碾壓他的人。讓系統存在的消息洩露出去,無疑是在自找麻煩。 

 另一個令張志豪擔憂的問題是,若由他人負責裝配工作,可能會導致產品質量下降。全職裝配師在操作3d打印機和裝配器方面或許是個高手,但如果他們不瞭解x因素,那麼製造出的機甲就會缺乏生命力。打著自己名號銷售劣質產品,只會在他想要樹立品牌形象的時候拖累自己。 

 由於無法解決這個難題,張志豪撥通了馬桂玲的電話。 

 “喂,ves,我現在有點忙,所以長話短說。” 

 “我這裡遇到了點問題。”張志豪解釋了關於潛在招聘的想法。 

 馬桂玲聽後笑著回應,似乎覺得這個問題微不足道。“嗯,現在僱用一個機甲技師還為時尚早,你有充足的時間來仔細考慮。如果你要聽我的意見,為什麼不做兩件事呢?你可以按照標準價格出售員工生產的機甲,而如果客戶要求設計師親手製作的機甲,則收取額外的費用。只要定價夠高,就不會給自己帶來太大的負擔。” 

 這確實是個好主意,既能保證張志豪忙碌起來,又不至於讓裝配師無所事事。他可以將大部分基礎工作交給員工處理,只有當收益足夠誘人時才親自上陣進行裝配。當然,這一切取決於客戶是否願意支付額外的費用。 

 “別擔心你的高端版本機甲的銷路問題。我會幫你安排這類需求的節奏,以免你在這方面花費過多時間。總會有一些客戶提出修改設計的要求,有時他們希望機甲更炫酷一些,有時則希望機甲裝甲上有定製徽標。我認為此類定製服務的常規收費大約是200萬光輝幣。” 

 每筆交易額外賺取200萬光輝幣是一筆相當豐厚的收入。當然,如果客戶要求更大的改動,他會收取更高的費用。 

 馬桂玲掛斷電話去忙她的工作,在離開前她提醒張志豪,預計大約四周左右會有另一單潛在的銷售機會。這段時間足以讓他們的第一位客戶反饋鳳凰泣鳴在戰場上的性能表現。 

 關於僱用裝配師的問題,張志豪決定稍後再做打算,等他對馬桂玲完成的銷售量有個大致瞭解再說。此刻,他轉向了一個更有趣的事情。 

 他準備重新開始設計虛擬機甲。回想起設計夢幻和凱撒·奧古斯都不同變體的經歷,以及他在應用日益增長的技能中獲得的經驗。如果張志豪想要達到設計出可行原創機甲的程度,就必須像那些擁有幾款成功設計經驗的老練機甲生產商一樣出色。 

 手握280萬光輝幣的預算,他的選擇範圍擴大了。雖然他可以直接登錄《鐵血精神》市場購買大量1星級設計,但這有什麼意義呢?每成功設計並賣出一款1星級機甲只能獲得少量的設計點數。 

 “嘿,系統,我能問你個問題嗎?既然設計1星級機甲能獲得1個設計點,設計5星級機甲可以獲得50個設計點,那麼設計2、3、4星級機甲分別能得到多少獎勵呢?” 

 [設計2星級機甲的基礎獎勵是5個設計點,3星級機甲可獲得10個設計點,4星級機甲則增加到25個設計點。請注意,基於你的設計售出機甲所獲得的獎勵會更低。請努力提高你的設計水平,以便更好地與更高級別的模型打交道。] 

 換句話說,系統告訴他應該行動起來,開始設計更高星級的機甲。 

 雖然他擁有兩款5星級虛擬許可證,但目前他的技能尚顯不足。馬克·安東尼機甲的銷售額微乎其微,而且張志豪懷疑這種情況不會改變,因為他除了加入x因素外,並未給該設計帶來什麼獨特之處。而且,當他依賴遊戲服務器生成機甲新副本時,即便是最後一個特點也被削弱了。 

 “我不該貪多嚼不爛。過於痴迷於凱撒·奧古斯都只會讓我陷入科茲洛夫斯基的設計哲學之中。我應該保持開放的心態,發展自己的設計理念。” 

 考慮到他充裕的預算,他認為升級至2星級設計是個不錯的選擇。老實說,他可以跳級購買幾款超低價的入門級3星級虛擬許可證,但他仍有充足的時間儲備資金,逐步達到這一等級。目前,他更傾向於按部就班地經歷每個主要世代的機甲。通過體驗每一個重要的世代群體,張志豪可以深化對機甲歷史及其重大發展的理解。 

 張志豪下定決心後,便迫不及待地在幾周以來首次登錄遊戲。他興沖沖地漫步至虛擬城市中售賣虛擬許可證的地方,踏進那滿是各式2星級許可證的商店時,感覺自己彷彿步入了一家糖果店。