夢裡閒牛 作品

第八集 牛場,霸弗(四)

 至此,大法師、武僧兩個流派橫空出世。

 由於過於變態,二點二倍的迴路效應,只存在了一個月不到就被策劃砍成了兩倍,但也足夠強大。

 這時,偶爾會有小朋友會問,如果迴路效應這麼強,那“無盡”的減百分之五十五電抗翻一倍,豈不是無敵?如果真是這樣想,那可就大錯特錯了。

 無盡這把武器的確厲害,可由於它需要長柄武器製作,無法享受迴路效應。能夠享受迴路效應的,必須是“法杖”或“魔法類雙手加持法器”,比如死靈的雙手鐮刀,這點必須清楚。正因為如此,才會誕生聖騎士使用雙手法杖的“武僧”流派,打不死怪有奇效。

 “啊,不好意思。扯遠了。”鐵柱抱歉地說,“讓我們回到命中機制的話題……”

 命中與防禦的機制,為什麼會被玩家稱為是愚蠢的設定呢?一個“反傷詛咒”給了我們答案。

 在那個年頭,怪物的攻擊力都是很低的,以大魔王們為例,最高的不過才“五百七十”點攻擊力。哪怕是動用了傷害詛咒,也才一千一百四十。

 再看看玩家自身,沒個上萬,都不好意思說自己的攻擊力及格。即便是被稱為刮痧的物理職業,基本也在四千以上。基於怪物的血量都是超厚的,因此反傷效果往往都以百倍來計算,讓怪自身的攻擊迴歸產生效果。

 那如果這種反傷不是作用於怪物,而是玩家彼此呢?那會出現個什麼效果?四千的傷害乘以四百給回自己?叫“我秒了我自己?”

 再者,防禦值跟傷害不直接掛鉤,僅僅影響命中,只要是被怪物擊中,就會扣除該怪物的攻擊力數值等同的血量。最高躲避命中概率,也只是百分之九十五。更奇葩的是,跑步的時候防禦值自動歸零。

 也就是說,哪怕是你穿著一套神裝,跑步的時候跟裸奔其實沒有任何區別。但凡只要你跑動,怪物的攻擊就會百分之百命中,這就太扯了!

 於是乎,那些喜歡較真的玩家組織起來。

 一次大規模的“轉化反傷聖騎士圍攻安姐”事件爆發了。所有騎士統一使用轉化技能,讓安姐手底下的怪攻擊安姐自己,再利用反傷靈氣對付安姐。