葉大匣 作品

第70章 儘量減少負反饋

也不是說卡通畫風就不能有陰影,只是實現出來的效果難言理想,不如不要。

慧慧還做了一張對比圖,一去掉陰影,整個畫面就好看多了。

遊思成當即決定:“不用畫陰影了,就按剛過正午的陽光來設計,幾乎沒有陰影。蔬菜喜陰喜陽的這個設定先整個砍掉,換成簡單直接的,只區分適合白天種的菜和適合夜晚種的菜,就行了,目前也就晝夜兩個場景的交替,做出喜晝喜夜的區分就好。”

慧慧很開心,畢竟工作量瞬間少了好多,但又擔心:“這樣會不會降低遊戲的樂趣?”

慧慧說的樂趣其實就是遊戲的策略深度。

遊思成搖頭:“不會。前兩天跟誠叔吃飯嘮嗑,受到啟發,想到菜種的價格應該會隨著菜價變化,這麼一來遊戲的策略深度已經足夠了,喜陰喜陽的設定也太複雜了一些,休閒的遊戲還是儘量直觀易懂的好。

我本來還想加入天氣變化之類的隨機事件,但仔細代入的想了一下,玩家玩這遊戲是來休閒的,如果還要擔心不知道什麼時候會出現的天氣事件影響收成,就很不休閒,最好就是不用擔心太多,只管種菜收菜,儘量減少負反饋。”

慧慧卻覺得:“可以有天氣事件吖,偶爾下點雨,相當於免費澆一次水,讓蔬菜長得更快,不是正反饋麼?”

遊思成眼睛一亮:“對哦。天氣事件也是有正有負的,那就只保留正反饋的天氣,讓我想想,嗯。。。

那白天就三種天氣,陰天下小雨,可以讓蔬菜長得更快,大晴天陽光明媚,可以讓蔬菜長得更好,還有正常的白雲天氣,大晴天、白雲天、陰雨天隨機輪換。

晚上也設置三種天氣隨機輪換,也有下雨天,可以讓蔬菜長得更快,有無雲的晴夜,會比較冷,可以大幅延長最佳收菜時間,讓玩家不必擔心晚上收菜的問題,睡前下種,早上收菜就行了,正常有云但不下雨的夜晚氣溫也比較低,最佳收菜時間都會整體延長。