葉大匣 作品

第70章 儘量減少負反饋

此時遊思成正在跟慧慧視頻交流,慧慧已經在做蔬菜的素材了,發現遊思成要求的陰影效果比較難做,想問遊思成能不能不要這個設計。

有些東西文字交流不如口頭表達,開視頻了,也方便直接把攝像頭對準電腦屏幕,讓遊思成直接看到如果做陰影會呈現出什麼效果,為麼什難做。

首先是畫面合理性的問題。

慧慧已經知道遊思成的設計意圖是做出蔬菜喜陰喜陽的區分,可以先種一排喜陽且高大的蔬菜遮陽,產生陰影,然後在陰影裡種喜陰的蔬菜,讓喜陰的蔬菜也長得更好。

在現實中是有可能這麼安排的,但在遊戲畫面裡菜地和蔬菜個頭的比例都是不現實的,種下的菜會分得比較開,不分得比較開就不好進行遊戲操作,那麼要在這種情況下出現足夠遮陽的影子,要麼就是蔬菜大得離譜,要麼就是太陽的位置足夠偏東或偏西。

如果允許蔬菜大得離譜就不像是種菜了,像種樹,畫面會變得很擁擠,看著就難受。

如果把太陽的位置調太偏了,那就只能是早晨或者傍晚,就不好安排風和日麗的情形,這種情形最好是用中午或者下午的太陽來呈現,也就是太陽的位置不能太偏,那影子就不能太長,否則違反基本認知。

其次是做起來比較難。

受限於像素指揮官的功能,想實現遊思成描述的陰影遮擋效果就需要增加圖層,專門用來顯示陰影,還要為每種蔬菜都設計被遮擋和不被遮擋的兩種素材,如果被遮擋的情形不盡相同,還要為每一種情形都設計對應的素材,工作量會很大。

最後也是最要命的是醜。

慧慧先簡單做了一張效果圖,可以感受到在當前的卡通畫風下,蔬菜有陰影會讓畫面看起來很醜。

因為蔬菜有陰影了,那麼整個畫面該有陰影的就都得有,比如房子的陰影、籬笆的陰影、草木的陰影。。。

如果是寫實的畫風,那畫好陰影可以提高真實度,可能是好的,但卡通畫風的特點是線條簡潔色彩明快,多出一堆陰影反而讓畫面變得混雜難看。