葉大匣 作品

第56章 會發光的白蘿蔔

遊思成:怎麼說呢。就是不好意思讓別人知道我一個大男人在玩這種遊戲,不是因為遊戲不好,而是感覺彆扭,就像男人不想穿女生的衣服,大概這種感覺,反正你做好了也要發給我看的,我是男生,我會把我的感受告訴你。

慧慧:哈哈哈,好的,我聽你的。等會兒我就開始畫主界面了,要畫兩張呢,一張白天的,一張晚上的,我儘量明天之內發第一版給你。

遊思成:好。晚點我會發素材需求列表給你,你先畫主界面,然後按列表做素材就好,不必太趕,田總沒有給我限定時間,只是目前的情況需要儘快而已。

慧慧:ok。

除主界面外,最主要的素材就是各種菜了。

先創建一張工作表,把常見的蔬菜列出來,稍微頭腦風暴一下就有二十多種了,簡單照搬會缺乏新意,沒有記憶點,最好是藝術加工一下,否則只是照搬現實的蔬菜也不好設計蔬菜的特性,因為玩家會默認照搬現實的就應該跟現實一致。

比如正常的蘿蔔不會比南瓜大。

所以為了增加記憶點,也為了方便藝術加工,遊思成整出了這樣的菜名列表:

會發光的白蘿蔔

會閃爍的紅蘿蔔

笑哈哈的怪南瓜

能長很高的白菜

討厭陽光的蘑菇

。。

雖然都知道這些蔬菜長啥樣,但還是要上網找些參考圖,畢竟同樣是蘿蔔也能長得各有特色,得給慧慧一個標準的參考樣式。

這類素材是按套來驗收的,比如一套完整的南瓜素材至少包括:種子圖標、發芽的樣子、正在成長的樣子、成熟的樣子。

這是最低的要求了,如果要做細緻的話,成長的樣子可以分幾個階段,比如剛開花的樣子、剛結出小南瓜的樣子,南瓜接近成熟的樣子。。。這樣工作量會翻倍的增加,雖然能提升遊戲的整體觀感,但邊際效益不高,先保證玩家能有完整的流程視圖就好,細節可以根據實際情況逐步完善。

然後是寵物的素材,比較關鍵,因為遊戲的主框架是通過種菜收菜獲得金幣,通過積累金幣提升排名,排名的獎勵是特殊的寵物外觀,如果獎勵不夠吸引人,那玩家的衝榜熱情肯定會降低,或者拿到獎勵後會覺得失望。