葉大匣 作品

第55章 說幹就幹

好。

【請根據視覺提示進行操作】

遊思成根據視覺提示找到圖畫軟件,所在位置跟原世界很像,也在“開始”菜單裡,在“預裝工具”的分類列表裡,點開“預裝工具”就能看到“圖畫”。

啟動圖畫,整體界面很直觀:

中間一大片空白就是畫紙,左側是繪畫工具,可以看到畫筆、橡皮擦、圓規等按鈕;

右側應該是輔助功能的列表,有放大、縮小、翻轉等功能;

上方是功能菜單,其中就有“插入圖片”的選項。

整體上感覺跟原世界的圖畫大差不差,遊思成就直接動手操作了,一邊嘗試一邊用,遇到困難了再請教系主任。

視角的感覺大概是站在菜園的外圍看著菜地,整個界面的中心就是菜地,先畫出四橫四縱的十六個方格表示十六個可以種菜的位置。

真實種菜的話,肯定是能種多少種多少,遊戲需要適當藝術化,十六個種菜的位置不多不少,間隔空間可以寬一些,方便玩家操作。

可以設計一些種菜技巧,比如先種一排莖高葉闊的菜,起到遮陽的效果,然後再種一排喜陰的菜,這麼一來闊葉菜的遮陽效果就能讓喜陰的菜長得更好,提高收益。

所以要記得告訴慧慧把陰影效果做出來。

有陰影就得考慮光源的位置,索性在右上方畫個圓,表示太陽。

有太陽就有月亮,就想到晝夜交替,到了晚上的時候太陽的位置就換成月亮,整個場景也由晝轉夜,所以圓圈裡不能只寫“太陽”,要寫“太陽/月亮”,附上構思說明。

如果往擬真的方向考慮的話,可以把太陽和月亮的東昇西落都做出來,形成一整天的漸變循環,但這麼做的話,整體的工作量會一下提升好多倍,也不契合休閒玩法輕鬆易懂的需求,所以只做晝夜交替就好,光源的位置就固定在右上方。

白天種喜陽的菜收益更高,晚上種喜陰的菜收益更高。

可以設計一個“市場定菜價”的規則,同一種菜種的人越多菜價就越低,甚至沒有收益,因為供大於求就賣得便宜,甚至賣不出去,反應在遊戲裡就是收菜獲得的金幣會變少,甚至沒有金幣。