第二卷小結

    要是光看刷到什麼裝備,什麼技能殺了幾個怪物,那和打遊戲又有什麼區別呢,還不如看看暗黑速通視頻來的過癮。

    目前第二卷寫完,大家應該可以看出,其實劇情量是很大,且貼合暗黑劇情邏輯的。我埋了幾條線才剛剛浮出水面。

    主角的身份,兩個世界的關係,迪亞波羅的陰謀等等。

    目前為止,本書的明線是齊暃的冒險和經歷,暗線是“另一個現實世界”被“地獄魔神”入侵的過程。

    就跟暗黑2背景世界觀裡,地獄三魔神第一次嘗試入侵庇護之地一個原理。

    雖然雜糅了現實部分,但都是按照遊戲精神內核來設計的。

    其中,主角的身份,世界的真相等,都是有大坑的~

    ——包括主角的“中二人設”,還有臺詞各種玩梗什麼的,實際上也是有說法的,只是現在還不能劇透而已。

    我保證到時候寫出來會給大家一個合理解釋。

    事實上,初期大家可能看起來覺得會不適應,看到現在應該多多少少會有一種“一旦接受這種設定,就還蠻帶感”的感覺吧(笑)。

    *

    然後聊聊伏筆和呼應。

    其實我真的很用心在設計這本書的背景和劇情。

    撲歸撲,但用心程度絕沒有打折扣。

    全文認真看下來的朋友應該會發現,其實第一卷和第二卷也不是割裂的,第一卷的很多東西,第二卷也在呼應——比如跟弗拉維沒來得及打的“決鬥”。

    第二捲開頭的東西,結尾也是在呼應,比如“天底”的意義,斬石頭和打乒乓球之類的,實際上都是先想到了後面的場面,才在前面設計的。

    第二卷整體創作思路是,首先,我想要一個跟比第一卷那種“合體必殺”還要大場面和震撼人心的高潮情節,所以有了對戰“低配版大菠蘿”和最後的血雨。

    其次,我想要寫出“符文之語”的“意義”。

    這是我一個腦洞,玩遊戲時我就覺得,很多符文之語的名字聽起來很有意味,就比如“天底”和“怨恨”,就真的挺貼切的。

    所以我就想,如果可以賦予這些“符文之語”名字的意義,融合到故事裡,而不僅僅是作為一件過度裝備,應該是個很有意思的事。

    所以大家應該也看到了,第二卷的標題從一開始我就寫好了,叫——“隱秘”於“天底”的“怨恨”。

    就是第二卷主要用到的三件符文之語的名字,組合起來實際上也大概是第二卷的情節。

    隱匿是象徵主角和塔妮婭的暗中行動,天底是位於“地下”的“變異邪惡洞窟”,怨恨是林文熙對於殺死父母的“迪亞波羅”的怨恨與復仇。

    反正至少這部分,我感覺還算把自己最初的想法實現得七七八八,就還算比較欣慰。

    還有,情節上我試圖想要還原一些遊戲裡的原設,比如遊戲中原案設計的“血鴉”就是帶領著一大批墮落羅格,但是後來可能是覺得對於初期的玩家過難,才刪除了那些墮落羅格。

    所以我就想讓血鴉和羅格先來一場大戰,給這種官方設定一個“合理的解釋”。

    根據我目前寫的情節,等到“真正的冒險者們”開始冒險,血鴉不就是變成一個人在埋骨之地當小boss了嗎?

    再就是“血腥荒野”的由來,怪物們的血是一方面,主角一場血雨,也是‘血腥荒地’這個“血”的一部分。