進擊的鹹鴨蛋 作品

第二百零一章:周紅衣出手

    12月24號平安夜,內地遊戲圈忽然傳出一則消息,沉寂了將近一年時間的金山再戰江湖,劍俠情緣2開啟內測。

    這個消息還是沈浪聽王濤說起的,雷君在旁邊聽到這條消息時,明顯愣了一下,不知不覺離開金山已經一年了,這個曾經熟悉的名字,此時也似乎變得陌生起來。

    劍俠情緣2,算是求伯君放手一搏的產物,劍俠情緣受到劍雨江湖的衝擊,同時在線人數暴跌,不過還是保留了一部分忠實玩家,畢竟是自研遊戲,還能賺到錢,金山也沒有選擇關服。

    只是劍俠情緣後續的更新就顯得很敷衍了,玩家逐漸也失去了熱情,不斷有玩家退坑。

    劍俠情緣2這個項目從最初立項,前後差不多一年時間,求伯君也給予了這款遊戲極大的耐心跟期望,雖然中途由於劍雨江湖更新第一部資料片“正魔之戰”,讓求伯君信心受挫,不過那個時候他已經沒有退路了。

    劍俠情緣的號召力還是在的,再加上求伯君另闢蹊徑,大力發展線下推廣員,在一些二三線城市的網吧大搞推廣,著實吸引了不少玩家,內測僅僅兩個小時,同時在線就達到了五萬,相較於劍俠情緣1來說,已經是不小的進步了。

    當然,從側面也說明,2004年的網遊玩家群體,比2003年要多了不少。

    之所以採取地推的模式,其實也是無奈之舉,求伯君自認為之前把沈浪得罪死了,多玩遊戲肯定不會接金山的推廣,至於17173,早就半死不活了,砸錢也沒什麼好效果,還不如把精力放到線下。

    別說,這招的效果看起來還是不錯的,也讓其他一些網遊廠商獲得了靈感。

    只是,同樣作為武俠題材的大型mmo網遊,劍俠情緣2無可避免的被拿出來跟劍雨江湖做對比,劍俠情緣2依舊繼承了前作的美術風格,畫質雖然有所提升,但是並不明顯,跟劍雨江湖的3d場景+2d人物建模比起來,還是要遜色不少。

    如果說,畫質不能決定遊戲的好壞,那玩法上,劍俠情緣2基本全盤照搬劍雨江湖,就讓玩家無法接受了。

    其實劍雨江湖爆火之後,陸陸續續都有遊戲“借鑑”其中的玩法,但是都是一些非武俠類網遊,玩家受眾群體不一樣。

    但是劍俠情緣2跟劍雨江湖的受眾群體完全重合,而且劍俠情緣2的完成度也不夠高,換句話說,就是抄都抄不好,之所以會出現這種情況,主要是金山沒錢了,求伯君拼命催促項目組儘快完成遊戲。

    沒辦法,項目組就只能犧牲遊戲品質來提升研發速度,那麼最好的辦法是什麼?當然是“借鑑”市面上最流行的玩法,武俠類最流行的網遊,恰恰就是劍雨江湖。

    這就導致劍俠情緣2在很多地方都跟劍雨江湖很像,兩款遊戲同質化嚴重的情況下,拼的就是細節了,那麼有了畫質更好、細節更加豐富的劍雨江湖存在,玩家為什麼要來玩兒一款差不多的遊戲?

    最關鍵的是,這款遊戲同樣也需要花點卡。

    這就出現了一個很奇怪的現象,劍俠情緣2內測兩個小時就突破五萬同時在線後,這款遊戲的同時在線始終在這附近徘徊,最高也只是達到七萬同時在線,有的時候還會下跌。

    求伯君看著後臺數據,臉色異常鐵青,之所以會出現這種情況,最直接的原因就是留存率太低了,很多玩家都是上線之後,玩兒了一會,嚐個鮮,結果發現遊戲不夠吸引人,就直接退坑了。

    那些始終在線的玩家很多還都是從劍俠情緣1過來的,一方面是看看這款遊戲怎麼樣,要不要轉過來,一方面也是因為劍俠情緣2還在內測不需要點卡。

    沒錯,這還只是內測免費期間,用戶留存率就這麼低,可以想象,一旦收費,最起碼要直接減半。

    當然,也不是說劍俠情緣2質量有多差,至少對於劍俠情緣1的用戶來說,這款遊戲就非常好玩兒,相較於劍俠情緣1後續更新的那些亂七八糟的玩法,劍俠情緣2的可玩性就要高許多了。