進擊的鹹鴨蛋 作品

第二百章:九城上市

    2004年絕對是國內網遊市場井噴的一年,先有盛大赴美上市成就內地網遊第一股,後有浪潮科技的劍雨江湖打破傳奇的最高同時在線記錄,各個遊戲廠商也紛紛推出自研或是代理網遊,試圖在內地市場分得一杯羹。

    之前沒有網遊業務的新浪跟搜狐也都紛紛入局,就連史預柱、馳宇峰這種外行也紛紛試圖插上一腳。

    但是,隨著11月份,上頭頒佈了【網絡遊戲防沉迷系統實名認證方案】,要求各個網遊廠商必須對玩家進行實名認證,算是在這個無比火熱的市場上潑了一份冷水。

    一些原本揮舞著鈔票的商人,開始保持觀望態度,政策風險遠比商業上的競爭更讓商人們警惕,因為上頭的一紙文件,很有可能讓你的所有努力付諸東流。

    各個網遊廠商雖然極不情願,但也只能執行上頭的命令。

    沈浪也變得格外繁忙,之前開會的時候,沈浪可是承諾過會開發防沉迷系統供各個遊戲廠商免費使用的,之前上頭文件沒有下發,大家自然是能躲就躲,現在實在是躲不過了,一個個都跑到浪潮科技尋求幫助。

    沈浪也很大方的對所有遊戲廠商開放了防沉迷系統,在試驗了防沉迷系統的功能之後,這些遊戲廠商的老闆紛紛滿意的表示,回去就立馬接入,並且大讚沈浪為當代及時雨,實際上,估計不少人都在心裡罵他傻x,幹這費力不討好的事情。

    對此,沈浪巴不得這麼想的人越多越好,越多遊戲廠商使用他的防沉迷系統,將來第三方支付的實名認證,也就越順利。

    可惜,有很多遊戲廠商壓根不上當,盛大也推出了自己的防沉迷系統,並且也對外界免費發放,網易跟企鵝也都推出了自己的防沉迷系統,讓沈浪大嘆可惜。

    關於上頭頒發的【網絡遊戲防沉迷系統實名認證方案】,家長們自然是拍手稱快,在他們看來,有了這個防沉迷系統,家裡的孩子就再也不能像之前那樣沉迷於網絡遊戲當中無法自拔了。

    然而,聰慧的90後很快就找到了解決防沉迷的辦法,趁著家長不在,偷偷拿著家長的身份證註冊了防沉迷,不僅不耽誤遊戲,甚至防沉迷驗證成功一些遊戲還給了獎勵。

    比如劍雨江湖,就推出了防沉迷認證獎勵十元點卡的活動,不僅玩家數量沒有下滑,還藉著這波宣傳,同時在線又有所提升。

    盛大也是有樣學樣,在傳奇、傳奇世界等遊戲都推出了類似的活動,也獲得了不俗的效果。

    當然,也有一些玩家拿不到家長的身份證,怎麼辦呢?遊戲還是要玩兒的,於是網上就出現了一些身份證信息,無數個張三李四的身份證號在無數個網絡遊戲當中註冊了無數個賬號,反正上頭的文件又沒有規定,一個身份證只能驗證多少個賬號。

    只要思想不滑坡,辦法總比困難多,新時代的90後們正在用行動踐行這句話。

    家長們則是鬱悶的發現,這個防沉迷系統完全形同虛設,對於網絡遊戲的批評聲浪再度高漲起來。

    對此,網遊廠商們也很委屈,防沉迷我們已經做了呀,總不能讓我們喝西北風去吧?

    就在這段時間,陳添橋因為自言項目英雄時代的表現不佳,再度把目光放在了代理上,韓國網遊由於起步早,政策好,再加上最近兩年內地市場蓬勃發展,也湧現了一大批精品網遊。

    陳添橋看上的就是nexon公司一款2d橫版卷軸網絡遊戲——冒險島,之所以看上這款遊戲,主要是有了夢幻西遊跟泡泡堂的成功經驗,就連企鵝抄襲的qq堂都因為q版的畫風獲得了不俗的成績。

    當然,還有一點,在陳添橋看來,2d網遊市場已經逐漸進入飽和期,劍雨江湖正值巔峰期,跟它硬碰硬實屬不智,還不如避其鋒芒,說不定會有意想不到的驚喜。

    由於q版網遊的畫風決定了這類遊戲不會有什麼血腥、暴力的場景,所以過審也很迅速,很快盛大的就獲得了版號。