正月初琪 作品

第249章,遊戲市場法分析


  “我列了整個手遊發展歷程。”韓錦香翻開筆記本,連續翻了幾頁之後指著自己寫下的數據說道:“從最早的卡牌開始一直到早期【pokemongo】為代表的ar遊戲,都是有在原有經典上進行的改編。”

  “你的意思是讓我們購買版權然後進行再創作?”伊蘭幽問道。

  “這是其中一個方法。”韓錦香說道:“能吸引一些固定玩家。”

  “還有別的方法麼?”伊蘭幽不是很看好這個,購買版權意味著前期支出要翻倍,冷番買來沒意義,熱門ip不便宜又不一定能火。

  “有,針對不同的遊戲類型可以有不同的推廣方法。”韓錦香說道:“我們的第一款遊戲推出手遊怎麼樣?”

  “可以。”伊蘭幽也是比較看好這一塊兒的。

  “我做的調研顯示,目前z國網絡遊戲的用戶性別比男性佔百分之七十三,女性佔百分之二十七。但是手機遊戲的用戶性別男女性基本持平。”

  “年齡呢?”伊蘭幽問道。

  “低齡化比較嚴重。”這也是韓錦香有點反感的地方,很多遊戲為了討好低齡玩家促使玩家消費,把整體的畫面劇情全部向低齡化傾斜,同時遊戲行業還不希望損失成人或者資深玩家,野心太大直接導致兩邊都不買賬。

  對於他這種骨灰級資深玩家來說,這種遊戲的泛濫簡直是折磨他的眼睛,侮辱玩家的智商。

  “這也是一個弊端。”伊蘭幽微微皺眉:“我們今天先擬定好受眾群體吧。”

  “我偏向成人。”韓錦香說道:“至少也要r15。”

  “我覺得同齡比較好吧……”王小曼說道。

  “那就設定在16歲到18歲。”伊蘭幽說道:“風格呢?”

  “要很唯美很浪漫的那種麼?”王小曼說道:“畫面享受上比較好誒。”

  “風格我倒是覺得越簡潔約好。”韓錦香持不同意見說道:“手機畢竟不是電腦,就算再華麗唯美也是有配置要求的,而且我們本身也是第一次做遊戲,要結合我們的自身情況來。”