絕不鹹魚 作品

第149章 從未有人解答過的難題!(為胖雞大佬白銀盟加更7/10)

    這跟《海上堡壘》這種fps遊戲不同。

    《海上堡壘》即使有火麒麟,整體而言它也是一個競技類遊戲,相對平衡,再有錢的土豪,也不可能打兩個同操作水平的敵人。

    但《熱血戰歌》就屬於典型的氪金遊戲,土豪別說一打二了,一打二十都是小意思,這就是一種絕對的不平衡。

    《熱血戰歌》整個的遊戲內容,全都是建立在這種不平衡之上的。

    如果砍掉所有付費點,總要有一個區分玩家戰力的指標。不能是錢,那就只能是時間或者運氣。

    把遊戲改成單純拼時間的遊戲?那很可能變成工作室和肝帝的天下。

    當然,搞成點卡遊戲也不是不行,但跟《熱血戰歌》原本的設計可以說是格格不入,真搞成點卡遊戲,跟從頭做個新遊戲也沒什麼區別了,顯然不現實,也不符合裴總要求。

    把遊戲改成拼運氣的遊戲?那就變成了歐皇的天下。

    這麼改,很可能還不如以前,依舊不平衡,而且大部分玩家的遊戲體驗依舊得不到改善。

    葉之舟和王曉賓兩個人簡直是想破了頭。

    這是一個在國內遊戲圈,暫時沒人能給出答案的難題。

    當然,也沒人願意去解答這道題,畢竟砍付費點,那是在跟錢過不去,就算某個主策劃腦子抽了要這麼改,他的老闆也絕對會大耳刮子把他扇醒。

    氪金遊戲活得不錯,而且還那麼賺錢,誰會吃飽了撐地去想什麼替代方案?

    但葉之舟和王曉賓越是琢磨,越覺得這事很有意義。

    如果能夠給出一個妥善的解決方案,哪怕只是一個不成熟的解決方案,這也是國內獨一份!

    果然,裴總隨隨便便的一句話,也都蘊藏著如此的玄機!

    葉之舟提出了幾個方案,但全都被王曉賓從數值的角度給一一否決。

    但葉之舟也並沒有氣餒。

    終於,他一拍腦門。

    “王哥,我又有個新點子。”

    “讓所有人都有機會‘扮演’土豪,你覺得能行嗎?”

    王曉賓愣了一下:“扮演土豪?怎麼扮演?”

    葉之舟很興奮,在紙上邊寫邊說:“其實咱們剛才一直在糾結的問題,不就是遊戲體驗的問題嘛。”

    “咱們遊戲的遊戲體驗,簡單可以分成三種。”

    “第一種是土豪。他們充錢最多,戰力最高,享受的是戰場中一打十的快感。”

    “第二種是組織者。他們時間多,很活躍,負責管理公會、拉攏人員,享受的是指揮別人的快感。”

    “第三種是普通玩家。他們沒辦法一打十,也不是管理者,但一方面,這些人可以向前兩者逐漸轉化,另一方面,他們也可以跟在土豪後邊喝湯,國戰打贏了,他們也能獲得‘陽光普照’的獎勵。”