絕不鹹魚 作品

第149章 從未有人解答過的難題!(為胖雞大佬白銀盟加更7/10)

    這兩款遊戲已經很老了,積累的問題很多,甚至有些無從改起。

    好在裴總提供了一個很好的切入點:付費點!

    把所有的付費點全都砍掉,只保留一個。

    這是一個相當艱鉅的任務,因為保守估計,這兩款遊戲中存在的付費點至少也得有幾十個。

    大到充值消費活動,小到一些日常道具的購買,還有各個養成系統中的付費點……

    可以說,凡是能加付費點的地方,全都加上了。

    要砍掉這些付費點,可不是簡單粗暴地把商城入口給關掉就完事了。

    因為這些付費點關係著整個遊戲的數值系統。

    要保證充值500塊的能暴打充100塊的,充值100塊的能暴打充30塊的,就需要對遊戲內的充值數值做到很好的規劃,讓每個不同的充值額度都能獲得相應的提升。

    而這些提升跟遊戲內的戰力系統又是掛鉤的,戰力系統又影響著遊戲生態,就像是自然界中有食草動物,有食肉動物。

    所以這歸根到底是個數值問題。

    這也是為什麼國內的數值策劃地位這麼高,僅次於主策劃。就是因為數值,往往直接決定著氪金遊戲的體驗。

    改動付費點,就等於大改數值系統,意味著原本通過充值來區分的遊戲生態和玩家階層,需要用其他方式來區分了。

    換一種區分方式,萬一出點問題導致遊戲的數值系統崩盤,那就真的是神仙難救了。

    就像之前《熱血戰歌》罵聲一片、收入暴跌,主要原因就是老劉把那把刀賣得太貴了,一個簡單的數值問題,帶來了極為惡劣的影響。

    葉之舟想了許久,總感覺有些力有未逮。

    點子是有一些,但他不確定能不能真正落實。

    於是,他把文檔打印出來,找到王曉賓一起商量。

    王曉賓是資深的數值策劃,聽到葉之舟的想法,也不由得皺眉。

    這種改動,可不是說著玩的。

    如果是在以前,別說是老劉或者王曉賓,任何一個經驗豐富的老策劃,都會覺得這麼改不行,會直接把葉之舟的建議給駁回。

    但現在,葉之舟是主策劃了,沒人能駁回他的建議了……

    而且,砍掉全部付費點這個事情,是裴總提出來的!

    既然如此,那就得想盡一切辦法完成,有條件要上,沒有條件創造條件也要上!

    王曉賓惆悵道:“總覺得這是個相當不靠譜的做法,但既然是裴總提出來的,那肯定是有深意。我努力去完成吧。”

    僅僅是砍掉全部付費點這一項改動,就等於把遊戲的大部分內容給回爐重做。