流光拋身後 作品

第738章 正統與逆向的區別,影食術詳解

    其實就是從固定思想複製,發展到刪改分身的記憶與心性,最後是法則魂分術,讓分身在一定程度上自由成長。

    之後是上階技能神分術,可以給予分身真正的自由,但這個目前不必多說。

    總之,魂身術這一套技能體系,全是正向運用,效果與成長也全是針對自身的。

    從單一走向多個,從自我存在走向分枝散葉,沒有對外界其它生命的影響或控制。

    不管是魂身術這種初級跨星系,還是神分術這種多向跨星系運用,它們都是一樣。

    這也是為何在靈魂力修煉術這方面,魂身術的技能體系是正統,更是傳遍了整個宇宙,被各族生命接受並努力修煉,不像影子體系那些技能,總是在戰爭中開枝散葉。

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    這影子技能體系,核心技能主要是鏡身術、鏡影術、鏡魂術、鏡神術等等。

    這種形式的層次分類,與魂身術那套體系相似,兩者不同的,主要是在內部運用。

    魂身術是正向發展,並不存在對外“授權”,而鏡影術這套,則存在逆向運用。

    所謂逆向,就是在使用主技能後,可以做到對其它物質存在的影響與控制運用。

    在這些大的分層階段,每一層,都存在著這種逆向分支技能,影食術就是其一。

    先說初級主技能鏡身術,它在使用後,簡單說就是投射出一個影子,跨越空間的距離進行同步運用,方便在戰鬥時能降低損失。

    熟練技能加上實力增長,便可以做到逆向運用鏡身術,將敵對方也投射出影子,但對方的影子沒有實際力量。

    舉個例子,假設有兩個人要對戰,本體分別是a和b,影子分別是a和b。

    雙方本體分立於兩顆星球之上,當a使用出鏡身術後,b面前的敵人就a。

    此時,a再逆向使用鏡身術,用影子來施展,那麼b的影子b,就能投射到a面前。

    如此一來,雙方對戰就成了ab和ab,皆是本體與影子打,動作空間也是完美同步。

    但是,兩招鏡身術全是a使用的,b只是被技能影響,根本不知道有影子投射出去。

    這樣一來,b的動作就會被影子同步,除了力量不會真實存在,其它表面現象都可以做到影子化。

    a一邊控制自身影子a,與b的本體實打,一邊還能保證自身本體安全,從b的影子上,觀察和發現對方的一舉一動。

    這樣就可以在同步作戰時,做到損失上的極致最小化,本體也可以避免落入危險之中,一旦打不了,或是有意外,可以隨時轉移或逃跑等等。

    這種運用方式,除了在星系戰爭中比較常見,還存在於學院或比賽等實戰形式上。

    比如,讓a投射影子到生死擂臺上,同時把敵人的影子悄悄投射回來。

    雙方同步戰鬥時,同伴可以進行分析,找到突破口,而不是冒著生命危險去b的本體那裡近距離觀察。