流光拋身後 作品

第616章 法則賦能詳解,初步選擇準備

    “不對。”

    “嗯?”

    眾人一聽,皆是不解,這靈魂體的賦能如此強大,怎麼不行?

    舒爾琢磨著該怎麼說個明白,然後順著思緒慢慢解釋:

    “我還是分開講吧,這法則賦能,源頭在於法則dna螺旋體結構。

    算是把其中的隱性基因,用法則能力給呈現出來。

    先說第一點:法則的後天賦能,會增加修煉時的正常運轉消耗。

    不管是靈魂體,還是身軀,在實力強大之前,都不宜過分賦能。

    像我們這種,肯定是要走大後期路線的,目前還是以煉力提升為核心。

    前中期雖然生存環境很危險,但我們有極速的修煉術,各種強力技能也多。

    只要考慮周全,暫時可以不用初級賦能的效果幫助。

    這種能力,在戰鬥中用法則力量和技能,就可以相提並論,相差的只是細節處理。

    所以呢,前期凝練的法則,最好不輕易浪費賦能次數。

    如果必須要賦能,最好是選一個小部位,比如手、腳、肺、皮膚、特殊武器。

    這樣既增加一定實力,也不耽擱正常修煉的速度,更不影響後面其它法則賦能。

    ……

    第二點:每凝練一次法則,就擁有一點賦能次數,專一和多選都一樣。

    就是說,特殊裝備、靈魂體、身軀,這些可以賦能的位置,都沒有差異性對待。

    在催動法則dna進行賦能前,一定要考慮好作用在哪個方面、哪個部位、哪個裝備。

    若是沒想好,可以不急著賦能,戰鬥時,用法則力量進行輸出,也是很好的做法。

    或者賦能位置不滿意,可以在下次凝練法則時,再針對性專一凝練加強一次。

    這樣,同一種法則就可以再賦能一次,填補之前不滿意的方面。

    ……

    第三點:法則賦能也講究先來後到,不可以胡亂疊加,但可以融合搭配和輪換。

    假設我先凝練光系法則,整個靈魂體所有部位,全部賦能光系。

    那我再凝練暗黑法則,靈魂體沒有空白位置,加上兩種性質有衝突,不能搭配融合,就只能限定在身軀這邊。

    六合黑眼和金元眼的輪換,正是因為身軀和靈魂體的同一契合部位,進行的不同法則功能性輪轉,一切皆隨心意。

    但是,若我第二個凝練電系法則。

    那就可以進一步搭配,與靈魂體的光系賦能產生融合反應,最終會以光係為主。

    這也可以認為是混搭升階,與專一凝練進行法則提升的原理相同。

    至於運轉消耗,還是和法則賦能的層次、數量相關,兩者成正比,你們明白就行。

    ……

    第四點:法則賦能的效果可以退回,但不退賦能次數,而且時間很長。

    和先前說的一樣,假設我整個靈魂體都賦能光系,然後第二個法則不想搭配融合。

    那我就可以選擇退回,以法則力量,全力催動法則dna,進行功能性回收。