卑劣小人 作品

遊戲人生—零的的觀後感吧,大概

    這幾天不是身體不舒服嗎,於是趁著這個休息的時間的逛了逛b站。然後找到了這個曾經一度消失的遊戲人生的劇場版。

    老實說當初的遊戲人生第一季的故事節奏很詭異,很多地方很快,又有很多地方很慢,看的我有些迷。不過當初遊戲人生那個只是掀開了一部分的世界觀確實挺讓人震撼的。而在那之前能讓我覺得異世界世界觀龐大的作品大概也就是那個箱庭那個了。

    作為一個喜歡想喜歡寫喜歡畫的人來說這樣的作品真的讓人十分著迷。

    一個完全跳出了當前世界的思維,然後用文字和圖畫將他們展現出來,這真的是一種十分奇妙的感覺。

    當然,雖說如此,但是動漫總是有製作上的侷限性的,加上這兩部作品的福利尺度有點……嗯,車車……好快的車車。所以後續想要引進……講真,難度不小,畢竟現在的家長可是什麼都可能丟到影響兒童成長髮育的事情上去(不是黑,只是怎麼說,只是對這些人的愚昧有些反感)

    迴歸正題說說我對於遊戲人生這個劇場版的感想吧。

    首先,劇場版對比正作在一定程度上補足了世界觀的,不但交代了遊戲人生世界當前世界的來源,同時塑造了裡克和休比這一對異種cp與空白的聯繫和傳承。

    在看完以後我發現,如果先看正作然後去看劇場版,那就是一種昇華。但是反過來……雖然也不差,但是卻總讓人感覺少了點什麼。

    休比和裡克的情感是從仇恨消退以後蛻變的愛情,那種可以為了對付的理想付出一切的無畏。特別是在休比和吉普莉爾戰鬥的過程中的描繪。

    從最開始的帶有威脅的祈求。那是一種如果你不答應那就拼上性命的覺悟。

    然後是以最大力量反擊之後果斷的逃跑。那是知道她並非一個人,她活著的意義比她死去更加重要。

    最後是絕望之時抓住了最後的希望,機鎧種。

    上傳‘心’這一概念的251秒的堅持是即便死亡也要幫助愛人的執著,一種不計代價的付出。

    最後的死亡那種複雜而糾結的心是真的讓人心靈都在顫抖。

    我在夜晚橫豎睡好。

    為什麼,戰鬥中的死亡,一切合情合理,但是為什麼心情卻難以平靜,不,不是難以平靜,而是處於一種平靜而又不平靜之間的輾轉。

    有羨慕,有惋惜,有不甘,有憐憫,也有憤怒……

    這種認同卻又矛盾的心我已經很久沒有感覺到了。

    突然我想起了兩句話。

    最美麗的事物就是帶著瑕疵的美。

    而真正的痛卻是把最美麗的事物打碎在你面前。

    休比和裡克的故事就是這兩句話的結合。