劍如蛟 作品

第1393章 斬獲

    這裡所謂的“倒退”和“停止”都是源之於“標尺”,因為習慣了以這個標尺來判斷事情的經過,那麼拖動這個標尺也就自然可以誤導事物本身。特別是有感知的生靈。

    那隻被沈浩踩死的蟲子就是如此,它在死之前之所以一動不動,是因為在他的感知中自己停在了一個極小的經歷片段裡,從而自我囚禁,且斷開了外界的實時狀況,最後被鞋子踩爛。

    能讓“亂時”出現這種變化的原因就在於沈浩從二次頓悟裡明白了“時間”這個標尺的替換和拖拽方式。

    以前“時間”只是一個概念,只能通過干擾來讓對方產生“快”和“慢”的錯覺。如今將原本虛玄的概念替換成“過往”這一個可以看得見摸得在的東西作為新的“標尺”,那不論是拖還是拽都有跡可循了。

    既然是“過往”,那也就只能往回,沒餘地往前,所以目前“亂時”能辦到的除了以前的“快”和“慢”,多了“停”和“倒”。造不出“未來”的錯覺。

    谷</span>聽起來有點像是一種幻陣?但實際上卻有本質的區別。

    就好比幻陣是把你放進一個偽裝的虛假的環境中,而如今的“亂時”卻是讓你腦子裡真實的經歷重新佔據你的感知。

    前者不管多麼像真的,但終歸都是假的;而後者,雖然結果是假的,但填充的東西卻全是真的。

    箇中脈絡並不是那麼好理解,沈浩自己來也說不太清楚,不過“亂時”經過這麼一番改變之後也就不再是一門只能用來作為輔助的手段,而是具備了作為底牌和殺手鐧性質的厲害招數。甚至於因為與幻術很像,而且外界並不知道,所以很可能被當做某種高深的幻術來應對。

    試想一下,敵人突然被“亂時”定在“過往”中,以為這是中了幻術,然後按照針對幻術的方法企圖掙脫,那結果只能是徒勞無功,最後被擊殺。

    東西是不錯的東西,可但凡手段都會有一個閾值,超過就會失去應有的效果。這在第一代“亂時”上也有體現,取決於各人的感知和魂魄的穩定程度。如今第二代的“亂時”應該也適用於這個,只是其中閾值到底在什麼程度,沈浩目前還不清楚,需要進一步的試探才可以。