第288章 遊戲雛形

 這裡就5個g的資源可以繪製,想做大型遊戲的想法就不用提了,這麼點資源都不夠做幾個模型的。 

 至於購買素材空間,張宏看了一下價格,也放棄了,因為屬實是不便宜。 

 不過也對,已經免費給了5g空間了,如果額外購買的空間還很便宜的話,那知嶽就真的是不賺錢的大聖人了。 

 總之,張宏算了一下,自己這點積蓄應該都買不了幾個g,還不如一開始就不要將心思放在這種大作上。 

 而且他們之前做的都是一些flash遊戲,直接做大作也可以說是有些自不量力了。 

 “宏哥,怎麼樣,裡面和宣傳視頻裡一樣麼?” 

 張宏豎起了大拇指:“沒問題,非常好用,全民遊戲製作的時代可能都不遠了!” 

 他給與了相當高的評價,話頭一轉說道:“所以,我們現在需要想想,我們要用哪個策劃案了。” 

 四人雖然是一拍腦袋決定做遊戲,但也畢竟是拍腦子而不是沒腦子,一年的時間裡他們做了不少的遊戲策劃案。 

 其中一些策劃被搬上了他們的flash社區上,另外一些則留到了現在。 

 這其中一份策劃就是修車模擬器,這也是張宏在引擎空間製作跑車素材的原因。 

 只是顯然他們的素材容量並不能讓這個遊戲正常實現。 

 張宏將這件事和室友們這麼一說。 

 其中一位室友摸了摸胡茬,說道:“既然這樣,那我們不如直接做像素風遊戲吧。” 

 像素風,也是一個來自知嶽工作室的概念,自從泰來瑞亞之後,這個名詞被提起的次數並不少。 

 在經歷一段時間的適應之後,諸位玩家甚至覺得這個畫面風格代表了遊戲的可玩性。 

 這個觀點雖然是比較激進,但也確實能看出這個風格在目前的玩家群體中慢慢有了一些受眾。 

 “像素風?我們的策劃案中並沒有相關的內容啊。” 

 這位室友搖搖頭,從背後的桌子上拿了自己的電腦出來,在這上面是一個已經打開的遊戲。 

 這個遊戲是來自閱知平臺免費領取的遊戲合集之一。 

 符文工坊。