第226章 老總煩惱

 任系的機器,別看性能大多是一坨屎,從n64之後,就再也沒有達到過一線水準。

 但它的遊戲又確確實實是充滿了創意,屏幕上的不是馬賽克,而是溢出來的遊戲性!

 在中國,比較有名的掌機應該是psp,但在全世界,顯然是nds更加強勢。

 別看nds的性能看起來比psp要弱不少,但從銷量上看,nds已經接近psp的兩倍了!

 下一代3ds和psv的差距從比例上講是進一步拉大。

 也許正是因為這樣,任天堂後面再也沒有想過將機器的性能調上去,電子垃圾的美譽也就再也沒有擺脫過了。

 當然也有可能是因為注重性能的機器一個比一個死得慘……

 不說任系,看看世嘉吧,比ps1性能高出一大截,結果主機大戰死的也很慘。

 話說回來,電子垃圾歸電子垃圾,但裡面的遊戲確實是相當有特色。

 不論是nds的兩塊屏幕,還是3ds的裸眼3d都被玩出了花。

 在林智穿越前,3ds甚至在停止服務之後,還能整出比前兩年的二手高出數百塊的花活。

 堪稱保值利器。

 這讓當時的林智相當不解,他幾年前花兩百多買了一臺老小三,六百多賣了一臺新小三。

 轉頭一看,過了兩年,老小三都朝著500的方向去了……

 總之,這其中雖然有炒作的因素在,但遊戲也確實是吸引到這些人購買的原因之一。

 而創世法典這款遊戲特殊就特殊在它的一項機制中。

 如果是看網文的朋友,應該看到過可以提取其他人技能的這類金手指。

 這個遊戲就和它有點類似。

 主角手持的預言之書是可以拍到遊戲中眾多的場景或者敵人或者npc。

 錄入這些人物或者物品的圖鑑,就可以自由地調整他們框中的要素。

 比如往敵人的框中塞上一些亂七八糟的玩意,敵人就會減弱強度。

 又或者往自己武器模板上塞上要素,就能獲得不同種類的武器,也能給武器增加特殊能力或者加強攻擊。

 換句話說,在這個遊戲中的主角,就是擁有提取要素能力的角色。