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第16章 禁止套娃

“好的,測試完成,我們來複現一下關卡。”

“很好,非常成功,我們來做一點小小的改良,比如顏色與貼圖。”

“漸變色也挺有意思的,對吧?”

“來,讓我們試運行一下。”

“……怎麼變成魅惑菇色了,並且還在持續變色?”

“哇,這大紅大紫……”

“不行,萬一引發光敏性癲癇可就不好了。”

“我看看,是變色順序和間隔時間的問題的樣子,色差不能太大,得先分個大區域,再讓對比色不會成為漸變的銜接,然後……”

白夜開始拆包調代碼,改變刺激性過強的問題的同時,順利的讓整個遊戲多了一層輕微眩暈buff。

“這才對嘛,迷宮就應該有迷宮的樣子。”

“光敏性癲癇是什麼?”

“哦,不太關注這方面消息的朋友可能不清楚,咱們可以藉助瀏覽器查詢。瀏覽器講的比我這個道聽途說的,要清楚準確多了。”(因為發展更久,所以搜索相關法律更完善)

“跟暈3d一樣嗎?”

“不知道哎,建議你們去問醫生,如果孩子可能有存在相關病症的,建議及早送醫。”

“我不是醫生,不論什麼病,都建議去問專業的人。”

“不放心的話,建議多看幾個醫院。”

“本人最討厭影視劇裡的誤診情節了,特別是普通人被誤診後,往往不會運氣拉滿,還是要面對殘酷的現實。”

“言歸正傳,我們來試玩一下這個改版。”

“……怎麼一下子就推到牆上了。”

“不急,咱們地圖網格化一下,然後限定一次操作位移一格。”

“……我的小人怎麼不見了?”

“咱們修改一下圖層優先級,讓小人始終處於頂層。”

“……單純動一格的限制讓人卡進箱子裡了。”

“不過既然是箱子,人可以鑽進去也是非常的合理的。”

“為了避免我們的小人再躲到箱子裡,我們修改一下限定的位置,然後再鞏固一下碰撞箱。”

“……很好,箱子可以裝到箱子裡面,這是十分合理的。”

“這次我們修正一下碰撞箱之間的碰撞機制,我們再進行一下嘗試。”

“……箱子套娃作為新遊戲機制似乎也滿有趣的,我們不如基於套娃原理,做一個新版本的推箱子吧!”