主角記事簿 作品

第1章 睜眼異世界

而課本里需要背誦全文的那幾位,雖然似乎沒有太多改變,但是誰知道兩個世界會不會有一些“野史”和“正史”的地位是對調的。

所以當文抄公什麼的,雖然不是不可以,但是別指望“背誦全文”的那一部分。

可以說,雖然看起來與前世都是現代化的都市,但是歷史、文化、政體、制度、世界格局等等在許許多多細節的方面,兩個世界的發展還是有諸多的不同。

就記憶中學習的知識說明,在這四十年間,大量尖端技術軍轉民,使得人工智能領域也迎來了飛速發展,也導致軟硬件遠超白夜的前世水平。

雖然刀劍神域那種完全潛行技術還沒有點出來,但是這個世界已經有了比較成熟的vr遊戲艙(航空技術轉化),而遊戲頭盔與新一代眼鏡式個人終端,也時常有新品(ppt)發佈會。

也就是說,跟BB機和公共電話亭被飛速淘汰,而報刊亭也逐漸絕跡一樣,很多白夜那個世界的行業在這個世界裡還沒有發展起來,就已經因為硬件和載體的迭代,嗖地一下進入了黃昏。

舉一個簡單的例子,這個世界跳過了黑白電視與大頭電腦,一開始普通民眾家裡用的,就是主要功能不同的“家庭終端”。

而因為戰爭的陰雲已經散去,世界各國對抗的領域也默契的轉移到各種軟實力的比拼上,國家大力扶持科技、文化、體育領域。

陰差陽錯間,遊戲沒有像前世一樣被視為電子鴉片,反而是被當作了一種近似於影視的載體。

並隨著一次次的世界大賽,一款款經典遊戲的出現,一項項具備極大影響力的獎項出現,遊戲,也逐漸被稱為“第九藝術”。

是的,這個世界的遊戲,已經有了不少經典之作。(不然也沒可能單獨列出來成為第九藝術。)

當然,教不好孩子怪遊戲的家長還是有,就跟以前怪電視、武俠小說、鬥蛐蛐、戲曲等等一系列娛樂手段的一樣。

也因為人工智能的發展,在這個世界中,遊戲設計師如果想要設計一款遊戲,不需要再去自學編程當程序員,只需要學會操作遊戲編輯器即可。

下到幾十mb的休閒小遊戲,上到幾十tb的大型vr遊戲,超級編輯器都可以完成。

大部分的獨立遊戲製作人想要製作一些小型遊戲,也不再需要眾多的專業技能,數值、劇情、系統、關卡等等,都可以一定程度上藉助編輯器。