無上星空 作品

第七章 他來自未來

《榮耀》。

風華國際第三款使用遊戲頭盔的虛擬現實遊戲。

前兩款分別為《魔界》和《王者世界》。

作為一家以電競遊戲發家的遊戲公司,風華國際向來秉持著一個理念,那就是“遊戲競技化理念”。他們設計的遊戲一直都以“競技化”為目標,遊戲內有著大量“競技化”的內容,從pve向的副本首殺競賽、副本競速賽等等,到pvp向的單人、小隊、團隊爭霸賽,不一而足。

而這樣做的成果也是有目共睹的。

6年前推出的,以中華仙俠風為題材的《魔界》,到現在為止都是國內在線人數排名前三的爆款遊戲。由風華國際官方舉辦的“仙武之巔競技大賽”,更是目前國內獎金第二高、參與人數和觀看人數第一多的火爆賽事。

“仙武之巔競技大賽”的獎金排第二,而排第一的也是“自家人”,正是3年前同樣由風華國際推出的,以中世紀騎士戰爭為題材的《王者世界》。

這款遊戲裡沒有任何仙玄魔幻的內容,主打的就是一個真實戰鬥。

從這款遊戲開始,風華國際推出了“副本競賽”賽事,其核心為副本首殺競賽和副本競速賽,同時包含其他一些趣味性賽事。

賽事一經推出,立刻受到了玩家們的追捧,尤其是每年兩次資料片推出的全新團隊副本首殺競賽,觀看競賽直播的觀眾人數一直都處於同時段第一。

更誇張的是,從這款遊戲推出的第一年開始,其舉辦的“騎士之王爭霸賽”就一躍成為全球最大的電競賽事。

與“仙武之巔競技大賽”主打個人和小隊pk競賽不同,“騎士之王爭霸賽”雖然也有這些比賽,但其最吸引人的卻是大規模團戰競賽。

大規模團戰分為1v1和四方混戰兩種模式,其中1v1就是比賽的兩方各自出一支50人的部隊,在一張地圖上捉對廝殺。而四方混戰則是把4個隊伍總計200人扔在一張地圖上,最終活下來的一方獲勝。

這樣的戰鬥除了體現玩家的個人操作之外,更突顯指揮的作用以及玩家之間配合協調的能力。尤其是四方混戰,除了戰鬥之外,“外交”這一在其他電子競技賽事里根本不存在的屬性也被體現的淋漓盡致,在過去兩年的賽事中,就有不少合縱連橫的經典賽事出現。

廣寒宮的白衣卿相,正是在這樣特別的賽事中,從過去一個名不見經傳的普通玩家一躍成為電競圈新貴指揮,去年,正是在他的指揮之下,廣寒宮一舉拿下了被命名為“狹路之戰”與“勇者之戰”的50v50和四方混戰比賽的雙料冠軍。

這也讓廣寒宮俱樂部一躍成為去年最頂尖電競俱樂部之一。

而到了今年,也就是距離《王者世界》上線3年之後,風華國際又推出了他們的新作,正是這款西方魔幻背景的《榮耀》。

風華國際早在第一次公佈《榮耀》這款遊戲的時候就已經提出,“這款遊戲不是對過往成績的繼承,公司會在這款遊戲裡做更多的競技性嘗試,讓這款遊戲開創更加榮耀的未來。”

在已經推出了兩款那麼牛叉的遊戲之後,沒有人會覺得風華國際在吹牛逼,但大部分人還是覺得他們這話說的有些誇大其詞,畢竟前兩款遊戲實在太強了,想要做出遠超它們的作品又談何容易?

君不見曾經同樣叱吒遊戲界的“玻璃渣”,在做出了那款震驚全世界的《魔獸世界》後那麼多年,牛逼吹了不少,卻再也沒有做出過一款能夠超越《魔獸世界》的遊戲來。

只有一個人知道,風華國際沒有吹牛逼,他們真的做到了。

這個人當然就是張步凡。

至於他為什麼知道?看標題不就知道啦。

作為一款上線後不久就成為全球在線第一的遊戲,同時,也是一款上線第一年舉辦的電競賽事其獎金就打破歷史的遊戲,《榮耀》所能夠創造的利益實在太過恐怖。這麼巨大的利益自然會吸引來各方勢力,除了那些老牌的電競俱樂部之外,很多財閥集團也投入其中,這樣魚龍混雜之下,罪惡開始滋生,一些不好的事情最終發生。