葉大匣 作品

第28章 話都說到這份上了

田總:“比如?”

遊思成:“比如成立自己的工作室,這是最好的,可以按自己的想法把遊戲做出來,我可以負責策劃和編程,認識一個美術專業的大學生,可以負責美術,音效配樂方面再找個人就好,找不到的話,我自己先湊合一下也行。

想是這麼想,但這麼幹的話前期就沒收入了,得有資助,至少得交租吃飯,有自己的設備,我現在編程的電腦都是借用的,確實很窘迫,如果找不到資助的話,就只能先考慮去遊戲公司求職,或者找份別的工作,先把日子過下去。”

話說到這份上了,意向已經很清楚了。

田總當然是能明白的,但丘丘的境況也是缺資金,有心向前發展,但只夠維持現狀,不是完全不能資助遊思成,只是必須慎重考慮。

目前丘丘的營收主要有兩塊:

一塊是推廣告,比如新店開張商場促銷之類的廣告,效果比發傳單好,所以商家願意投錢,但基本上只能吃一波,因為商家拉到顧客了就建群,然後發動群裡的顧客把親朋好友拉進來,後續直接群裡自己發廣告搞促銷,就不繼續花錢靠丘丘推廣告了。

丘丘不好強行解散這些群,會得罪用戶,經過充分調研和溝通之後,選擇限制群聊人數上限,限制建群數量,想提高上限需要商家按月交費。

之後迎合商家的建議陸續推出消息撤回、禁言、自動回覆等繳費後才能享用的功能,商家才覺得交費交得值,才算穩定下來。

另一塊主營收是流量費分成,邏輯是用戶有上網需求才會交費上網,丘丘可以滿足用戶的部分上網需求,所以能分到錢,分多分少要看整體評估,評估認為丘丘吸引用戶上網的作用越大,分到的錢就越多,可以類比電視臺根據節目收視率來分紅。

丘丘分到的錢一直不多不少,大頭都是資訊、遊戲、影音、小說類的網站在拿,田總認為實現視頻通話是個增長點,花大力氣做出來了,結果收效不及預期。