葉大匣 作品

第15章 靈光一閃

因為主要目的是吸引玩家玩小遊戲,不希望玩家太專注的打牌,所以沒設計出牌倒計時,故意給虛擬牌手設計了隨機的思考時間,製造更多空隙讓玩家可以“開小差”地去瀏覽小遊戲,牌桌的數量也有限,全滿了就只能乾等,那乾等還不如去瀏覽小遊戲,然後下載遊玩。

付費方面可以在網頁上看到充值入口,充值之後會顯示餘額,下載小遊戲之前會按標價扣除餘額。

這就挺好的,說明目前的支付系統支持先充進去再階段性消費,契合只做一款遊戲就持續盈利的目標,所以關鍵還是怎麼實現持續更新,只有不斷產生新內容才能讓玩家持續消費,也要想辦法留住玩家一直玩一款遊戲,否則玩家都走了就不存在持續消費了。

遊思成:“我大概想到要怎麼設計了。”

遊思成靈光一閃。

慧慧:“有靈感啦?跟我說說。”

遊思成:“有點複雜,不知道能不能實現,我先試著編程看看吧,編出來了再測試,可能會用到你以前製作的素材。”

慧慧:“我練習的那些素材麼?”

遊思成:“對。可以麼?”

慧慧:“當然可以啊,能用上就好,你想怎麼編?”

遊思成:“一句話簡單概括的話,就是以鬥地主oL為原型做一個改版的遊戲盒子,實際呈現出來的會是一款可以持續更新的遊戲,就好像我把鬥地主的三人玩法改成一對一,基本的東西沒變,但構建出革新的效果,總之我先試著把概念版弄出來,還不知道能不能實現。”

慧慧:“沒聽懂,但肯定很厲害。”

遊思成:“工程量會很大,這樣的話,得長期借用你的電腦了,你這裡有現成的素材也比較方便,可以節省很多時間。”

慧慧:“儘管用,不用客氣,反正我爸也不怎麼用,你在家裡也可以照顧一下爸爸。”

遊思成:“呃。。也得徵求一下誠叔的意見。先謝謝了,但不會只說謝謝的,希望能成功,如果這次沒成功,我會先找工作穩定下來,至少房租得按時交。”