葉大匣 作品

第5章 還得是你

招牌奶茶上桌了,諸胖的特大杯加料燒仙草也上桌了,兩人邊飲邊聊,遊思成才知道這世界的編程跟原世界的大有不同。

原世界最吃香的是網遊,可以持續更新,增添玩法,替換素材。

現世界的遊戲都是做完就定型了,沒法持續更新,按諸胖的說法就類似實體玩具的魔方,需要先整體設計,造出零件,然後只能組裝一次,裝好就定型,一拆就壞。

實體玩具還有可能拼回來,數字化的遊戲就真拼不好了,會出現各種莫名其妙的問題,導致遊戲無法正常運行。

換言之就是這世界的遊戲不能出Bug,出了Bug沒法修,只能整個重做。

這不是編程能力的問題,是編程工具的限制,除非編程工具有革新突破,否則遊思成提出的“吸引玩家留在一款遊戲裡持續付費”就無法實現,難怪馬總對遊思成不屑一顧,也許馬總真不懂遊戲,但遊思成設想的遊戲做不出來馬總還是知道的。

因為必須整體設計,只能組裝一次,所以編程要儘量簡單才能不出錯,所以才主打小遊戲,鬥地主oL已經是目前能做的最複雜的網遊了。

“如果只是單純把實體撲克牌遊戲化並不難,不需要我出馬。”諸胖回憶道,“但馬總很有遠見,一開始就預想到網上打牌不像現實中面對面,現實中可以約人打牌,可以直接看到有沒有人要打牌,湊不夠人就不打了。

網上打牌也可以約,但不如面對面有樂趣,更多的是圖方便,希望隨時打開遊戲就立馬有人跟我打牌,就必須設計虛擬牌手,只要玩家等不到真人玩家就先讓虛擬牌手頂上,要設計出能以假亂真的虛擬牌手就很難了,但我搞定了~

我設計的虛擬牌手不僅能模仿真人打牌,還能根據玩家的表現調整出牌邏輯,不管是一個真人玩家兩個虛擬牌手,還是兩個真人玩家一個虛擬牌手,都能有很好的遊戲體驗,比三個真人都好,所以才有大量玩家更熱衷於網上打牌。”