從賽博朋克開始的跨位面科工 作品

第192章 奧托博士


                 蠍子戰衣使用的硬件材料相當變態,但軟件系統卻沒那麼高級。

  這要從兩個世界不同的技術發展路線談起:在賽博朋克世界,早在二十世紀,人們就開始使用腦機接口了,並在這個技術方向上一去不復返。cdn.y13398281206.com/apk/aidufree.apk  愛讀免費小說app更新最快,無廣告,陳年老書蟲客服幫您找想看的書!

  實驗會死人,那就死人。

  這種填命方式的科研讓義體技術突飛猛進,幾乎是用力大磚飛的方式讓腦機接口變成了成熟穩定的技術。

  而漫威世界,因為實驗道德的存在,人們會採用更安全的力反饋模式來驅動義體和外骨骼。

  然而力反饋傳遞模式總是會存在高額的延遲,研發人員開始著眼在Ai上--

  使用Ai對人類行為做出預測,擬合可能的動作,本質上是先於人類身體動作,提前操控外骨骼做出動作。

  問題也很顯而易見:首先,Ai一旦出錯,人可就被戰甲給弄死了。

  其次,哪怕使用了Ai輔助義肢工作,延遲仍然存在,靈活性更是沒法看。

  所以還得看直接與神經鏈接的腦機接口。

  不過呢,腦機接口也有自己的問題:人控制手臂是本能,但你怎麼控制不存在的肢體?

  尤其增添的額外仿生義肢,比如章魚的四肢、蠍子的尾巴和鳥類的雙翼。

  這個問題同樣出現在賽博朋克世界中,顯著的例子就是魔蜥裝甲車的駕駛員,他們需要經過漫長的訓練,從生理和心理上進行改造。

  但就算是這樣,駕駛員出現心理問題的概率仍然極高。

  在漫威世界,這位研究者選擇將Ai搭載至人機系統中,輔助多餘的機械肢體運轉,本質上是人在指揮Ai。

  這種腦機接口相當於賽博朋克世界的早期版本,可以正常轉換電信號和生物信號,但卻因為提前搭載了機甲Ai,導致問題繁多。

  首先第一個問題:在保證安全的情況下,內置的腦機接口根本無法承載如此強度的數據流。

  這侷限於這個時代的芯片技術,是個無解的問題。

  其次如果不保證安全,在身體內部添加多個接口直接通過脊柱進行二級鏈接,其實是可以讓外置義體正常運轉的。

  副作用存在於理論中:電信號會干擾大腦正常運轉,使得人的意識與Ai運轉的模式發生過擬合,後果.

  未知。

  “.這就是奧托博士遇到的問題,不過不管怎麼樣,他都是這方面的權威,他也在納米材料和量子物理學這些領域頗有建樹。

  希望他能給出一些建議。”

  康納斯教授帶著里爾和彼得來到了帝國大學的另一邊,也就是這位研究者--奧托博士的研究所。