第四十四章 格局

 “對了,這系統對角色的評判老是什麼流什麼流,你知道武俠群英傳裡面,三流二流一流都是怎麼分的嗎?在這之後還有沒有厲害的等級?”

 被冬絕使吊打之後,楚君回就一直想知道,出了豐山城自己這實力在大虞天下算個什麼檔位。

 朱邵思說道:“後面當然還有更厲害的等級,江湖江湖,其中多是魚蝦,說到底太淺了,養不出真龍。”

 “那個世界的武道,比我們想的要長的多,江湖一流只是見他們的門檻。”

 “在這道門檻之下,一個人只要體魄強健,氣血旺盛,能熟練運用一門技法,就可算作是江湖三流。”

 “三流之中,差距不大,這個層次的戰鬥,主要看的是戰鬥經驗、對機會的把握、勇氣的高低,還有各種技法之間的剋制關係。”

 “玩家在初入三流的時候,一般都打不過武俠世界的土著,就是因為當時的我們只是一個初入江湖的菜鳥,系統操縱的玩家很呆板,只有我們在不斷的戰鬥中汲取經驗,人物的戰鬥才會靈動起來。”

 “在這個基礎上,有了一門功法調息生氣,慢慢養出內力,再積累多年,打磨好技法,一般就可成為江湖二流。”

 “這個層次上下限差距就極大了,部分內力品質很低的人,有被三流人物幹掉的風險,但最上面那一撮內力品質很高的人,打一流高手贏是贏不了,自保卻是可以。”

 “我猜很多第一輪內測的玩家,就還在這個層次徘徊。”

 “想要達到一流高手,對內力的量有很高的要求,在武俠世界的說法就是半甲子,三十年內力。”

 “玩家沒有三十年的時間去積累,我們一般只有獲得功法之後,每次升級才可以使得內力提高。”

 “也就是說,一旦玩家獲得功法的時間太遲,等他達到十三級,升級所帶來的內力總量會不足三十年。”

 “內力是根基,想走武道這條路絕對繞不過去的,為了解決這個問題,很多玩家都付出了慘重的代價。”

 “比如一個9級才獲得功法的玩家,如果升到13級之後,發現自己內力總量怎麼都不可能提高了,這時候他就有兩條路。”