舟遠停醬醬 作品

第一章 首先寶可夢是個捏臉遊戲

聯盟陣營好處一大堆,但路諍就是要用中立陣營。

聯盟陣營初期確實具有優勢,從遊戲背景角度上講,聯盟陣營就是官方培養的身世清白的自己人,父輩基本都在聯盟中任職,或者是城鎮的納稅大戶。而中立陣營,就是些從其他地區來的移民,剛剛取得公民地位的外來戶,或者脫離反聯盟陣營後結婚生子留下的後代。

打個比方,聯盟陣營的角色是名門大派出身,前途光明坦蕩。中立陣營則的角色則是江湖上的路人甲,耍一手太祖長拳或者五虎斷門刀,混跡在街頭巷尾,參加有活力的社會組織或者跑鏢賺點辛苦錢。

從遊戲設計來說,聯盟陣營是簡單難度,反聯盟陣營是一般難度,而中立陣營則是困難難度。但困難難度了,也意味著更高的自由度,更高的自由度,意味著更大的發展潛力。

這要從遊戲設定開始說起。

誠然,網遊的主要對戰是由寶可夢完成的,但玩家也有自己的等級系統,或者從某個角度上講,玩家自身的成長還要比寶可夢重要,因為寶可夢的等級上限和配置是由玩家的等級系統決定的。

玩家的等級從遊戲內容可大致劃分為:新人訓練家、資深訓練家、精英訓練家。

新人訓練家的遊戲內容專注於接受系統的引導,做一些跑圖任務,解鎖和了解遊戲機制。這個時期,主要會接收所在陣營或者城鎮管理者頒發的開荒任務,例如驅逐野生寶可夢,收集寶可夢素材。

資深訓練家則需要有針對性的收服和積累培育寶可夢的資源了。遊戲內容包括攻略道館,以及參加官方大賽。這個時期,任務所在區域會深入野外,遠離城鎮和道路,需要準備充足的補給或者組隊來補充盲點。任務內容也會產生對抗場景,需要野外pk。

而精英訓練家的遊戲內容和資深玩家差不多,但因為聲望系統的積累,會逐漸解鎖和參與更有深度的主線劇情,包括不限於針對敵對陣營據點的攻防,神獸攻略等重大事件。

按照玩家自身的等級劃分,新人訓練家可以培養寶可夢上限到20級,之後會遇到鎖經驗槽的情況。從遊戲背景來理解,相當於寶可夢的成長遇到瓶頸了。

資深訓練家的上限則是40級,精英訓練家的上限理論上是100級,不會遇到強制鎖經驗槽的情況。像道館級、天王級、冠軍級,都算精英訓練家的範疇。根據npC指揮的寶可夢來看,道館級差不多是60級上下,天王級是70級,冠軍則是80級以上。

但到50級以後,寶可夢的培養每步都是一個坎,這個時期被困擾的是各種各樣的經驗懲罰。需要“專精”進行豁免,或者稀有的天材地寶類型的消耗道具來打破。

這裡需要解釋一下精靈寶可夢網遊的經驗系統。寶可夢的經驗,可以通過三類來獲取,對戰、訓練、培育來完成。

“訓練”,類似武俠裡的練功,或者健身,主要通過寶可夢訓練家的職業等級來解鎖。“培育”則屬於寶可夢培養家的範疇,通過製作能量方塊、樹果搭配、按摩等手段來幫助寶可夢成長,甚至增加寶可夢的潛力值,類似營養師。

開荒期獲取經驗提升寶可夢等級最主要的是對戰。然而隨著與低等級寶可夢或者反覆和相同種類的對手對戰,提供經驗的速度會逐漸放緩,直至完全獲取不到經驗。

在遊戲背景中的解釋是,寶可夢的潛力無法被訓練家開發。這也很合理,你反覆刷綠毛蟲也能升到100級就成為寶可夢大師也太胡扯了,這就是每天猛刷小學題庫卻希望能考上名牌大學一樣。

而等級50以後,除非大幅度越級且逆屬性擊敗對手,否則經驗的獲取效率極低。因此,需要對應的專精來進行豁免。

寶可夢屬性分為:一般、火、水、草、電、冰、蟲、飛行、地面、岩石、格鬥、超能、幽靈、毒、惡、鋼、龍、妖精。玩傢俱有的天賦樹系統中也具有這些天賦。比如毒系專精點開了“初級使毒專家”,如阿伯蛇、瓦斯彈之類的毒系寶可夢,就能夠提升經驗獲取效率,相當於把等級懲罰上限提高。此外,對應屬性的技能熟練度的訓練效率,也可以提升。

複合屬性的精靈,比如大針蜂,具有毒、蟲雙屬性,只能享受一半。在遊戲背景中的解釋是,訓練師擅長培養該系寶可夢,對其他觸類旁通,但無法高屋建瓴。這也能解釋為什麼遊戲中npC天王訓練家大多是單一屬性。

細心的玩家已經意識到,更復合的專精系統對玩家構築精靈陣容的重要性了,專精的數量能夠決定玩家的發展上限。

中立陣營的優勢就在於此,提供的初始專精點10個,聯盟陣營的初始專精點5個,反聯盟陣營的專精點7個。再加上一些身世補正,在構建角色時,由於受玩家的身世選擇影響,會提供額外的專精點。

路諍準備使用極限策略構建角色,首先是三個身世詞條。

您的家庭背景是?

【1父母為職業漁民(小康家庭):開啟知識圖譜‘海洋探索’,‘釣魚’、‘潛水’、‘游泳’初始等級+1】

【2父母為職業護林員(小康家庭):開啟知識圖譜‘山林探索’,初始時解鎖副職‘獵人’】