臥牛真人 作品

第95章 極限流

    因此,一經出現,很快風靡全城。

    但超殺流的缺點也很明顯。

    構造靈磁力場需要時間,戰鬥術語叫出招前的“蓄力”。

    狂暴靈能瞬間湧入主脈,會造成一定的干擾和損傷,出招後需要休息,戰鬥術語叫“冷卻”。

    出招瞬間,生命磁場會被靈磁力場干擾,令出招者的破綻變大,肌肉僵硬,甚至無法移動和躲閃,戰鬥術語叫“僵直”。

    蓄力、冷卻和僵直的存在,令“超殺流”成為一種風險極大,傷人傷己的戰鬥模式。

    現在,怪獸還沒大規模進化和變異,往往血厚而無腦,有腦的血又不夠厚。

    怪物獵人們一連串華麗的必殺技放過去,就能將怪獸殺死。

    因此,超殺流的缺陷並沒有引發爭議。

    甚至有人認為:“有破綻又如何,一記大招就將怪獸轟殺,冷卻五分鐘都無所謂。”

    這個思路,過去是沒問題的。

    但從這一刻開始,怪獸會不斷進化,越來越多,越來越強,也越來越聰明。

    數量增加,很容易出現幾十頭怪獸圍攻幾名超凡者的情況。

    到時候,哪有時間給你構造靈磁力場?

    同樣道理,好不容易施展一套華麗無比的秘奧義,將一頭怪獸轟得灰飛煙滅,剩下的怪獸早就群起而攻之,在靈脈冷卻之前,就把超凡者撕成碎片了。

    而怪獸越來越聰明,也令他們能看穿人類的技能,抓住超凡者出招瞬間的“僵直”,進行躲閃或者反擊。

    還有很多怪獸,都掌握了“殘血變異,瀕死暴起”的能力。

    哪怕是死,都要咬住“僵直”或“冷卻”狀態的人類,一起墜入地獄。

    單純只會放大招的“超殺流”,漸漸無法適應越來越殘酷的戰鬥。

    無數超殺流高手——那些威名赫赫的天境強者,曾經斬殺萬千怪獸的猛人,都在“蓄力、僵直、冷卻”狀態中,被怪獸一波帶走。

    直到付出血流成河的代價,強者們才不得不痛定思痛,將目光轉向了另一種截然不同的戰鬥模式——“極限流”!

    超殺流主修108條主脈。

    極限流就主修1024條支脈。

    支脈如同毛細血管,無法容納太過強橫的靈力瞬間輸出,沒什麼“必殺技”。

    優點卻是幾乎沒有“蓄力、僵直和冷卻”,一旦進入攻擊節奏,普通招式如洪水氾濫,源源不絕,可以打出精彩絕倫的“連續技”。

    極限流高手,能像磁鐵般牢牢吸住目標,一串三五十招甚至數百招的連續技下去,同樣有機會將皮糙肉厚的怪獸殺死。

    哪怕殺不死怪獸,都能掌控戰場主動權,想打就打,想逃就逃——這一點,對於人口匱乏的龍城,尤其重要。

    因此,到了怪獸戰爭後期,極限流強勢崛起,隱隱凌駕於超殺流之上。

    那時候,甚至會出現一種極端的說法——“新手才動不動放必殺技,真正的高手,從來都是用水銀瀉地的連續技,將怪獸絞成肉沫的”。

    當然,等靈能武道繼續發展下去,強者們會發現,將“極限流”和“超殺流”融會貫通,去蕪存菁,才是最強的攻擊模式。