每天進步一點點 作品
第七章 絕不會第13次上當
此時白夜的技能已經大變樣了。
「召喚骷髏lv21」
「lv11特性:召喚物變為骷髏戰士。」
「lv16特性:全數據提升100%。」
「lv21特性:召喚物變為骷髏統領。」
「每升5級增加一個特性!」
而骷髏統領的三維。
「力量:60(+60)體質:60(+60)敏捷:20(+20)精神:15(+15)」
即使不算上數據提升的100%。
都已經趕得上剛剛突破了職業枷鎖的lv15職業者。
還得是高級的職業者,起碼要b級以上的。
再算上lv16的特性,100%數據加持,可以說直接完成了同等級的碾壓。
「生命鏈接lv21」
「lv11特性:抵擋傷害增加至50%。」
「lv16特性:可鏈接召喚物數量+5。」
「lv21特性:可鏈接真實傷害。」
「每升5級增加一個特性!」
這就不用說了,不光是抵擋傷害增加至50%,還是鏈接的生物數量增加,都讓白夜的生存能力提升了數倍。
而可以抵擋真實傷害,這就有點bug了。
這可是無視防禦的真實傷害,基本算是高級職業的必殺技了。
這都能鏈接,白夜相信離自己無敵,只差時間問題。
「冥想lv26」
「lv11特性:增加精神30點。」
「lv16特性:增加精神抗性30點。」
「lv21特性:無需打坐,開啟自動冥想。」
「每升5級增加一個特性!」
精神抗性面板上並沒有特意的聲明。
但是白夜知道抗性的重要性。
就比如面對魅魔類的生物,施展魅惑技能事,精神抗性就能起到作用。
最主要還是lv21的特性,無需打坐,這點真的太重要的。
隨時隨地就能恢復藍條。
白夜只能說,這麼多的小藍瓶,真不是百喝的。
直接喝出個被動來。
現在小藍瓶的能力已經比不上冥想技能的恢復速度了。
白夜也真的不想再喝小藍瓶了。
「召喚骷髏lv21」
「lv11特性:召喚物變為骷髏戰士。」
「lv16特性:全數據提升100%。」
「lv21特性:召喚物變為骷髏統領。」
「每升5級增加一個特性!」
而骷髏統領的三維。
「力量:60(+60)體質:60(+60)敏捷:20(+20)精神:15(+15)」
即使不算上數據提升的100%。
都已經趕得上剛剛突破了職業枷鎖的lv15職業者。
還得是高級的職業者,起碼要b級以上的。
再算上lv16的特性,100%數據加持,可以說直接完成了同等級的碾壓。
「生命鏈接lv21」
「lv11特性:抵擋傷害增加至50%。」
「lv16特性:可鏈接召喚物數量+5。」
「lv21特性:可鏈接真實傷害。」
「每升5級增加一個特性!」
這就不用說了,不光是抵擋傷害增加至50%,還是鏈接的生物數量增加,都讓白夜的生存能力提升了數倍。
而可以抵擋真實傷害,這就有點bug了。
這可是無視防禦的真實傷害,基本算是高級職業的必殺技了。
這都能鏈接,白夜相信離自己無敵,只差時間問題。
「冥想lv26」
「lv11特性:增加精神30點。」
「lv16特性:增加精神抗性30點。」
「lv21特性:無需打坐,開啟自動冥想。」
「每升5級增加一個特性!」
精神抗性面板上並沒有特意的聲明。
但是白夜知道抗性的重要性。
就比如面對魅魔類的生物,施展魅惑技能事,精神抗性就能起到作用。
最主要還是lv21的特性,無需打坐,這點真的太重要的。
隨時隨地就能恢復藍條。
白夜只能說,這麼多的小藍瓶,真不是百喝的。
直接喝出個被動來。
現在小藍瓶的能力已經比不上冥想技能的恢復速度了。
白夜也真的不想再喝小藍瓶了。