捲餅 作品

28.去談談,把這小工作室買下來!!

    和玩家們的喜悅不同,當《殭屍世界》發佈的時候,全球所有遊戲廠商猶如晴天霹靂!被狠狠的刺激一番!

    面對如此逼真的畫面,如此新穎的玩法和技術,他們第一時間感到的不是高興,不是喜悅,而是恐慌,前所未有的恐慌!!

    這是一種技術代差形成的絕望!!如果說只是一點技術優勢,那有了方向努努力就能追上,但眼前這種完全就不知道從何追起!!

    太超前了!!已經到了完全看不懂的地步,這還怎麼追?

    米國最大的遊戲廠商et,公司老總此時已經緊急召集各個部門的負責人開會了。

    這場行業地震來的太突然,搞得大家都沒有準備,措手不及。

    看著屏幕上ppt閃過的精美畫面,et老總不無羨慕的說道:“這遊戲相信大家都玩過了,不誇張的說我這兩天一直沉浸在其中,雖然很多地方搞不明白,但不妨礙我對它的喜愛,如果是我們公司的遊戲該多好啊!”

    “現在大家說說看法吧。”

    技術部的負責人也是感慨道:“完全看不出是什麼技術,我們內部已經分析了一個晚上,只靠渲染引擎是不可能完成的,我們猜測應該該有一套完善的超過現有的開發技術,甚至是新的編程代碼。”

    “原來如此,怪不得能有這樣的效果,只是夏國的遊戲廠商能有這個實力嗎?呵呵,他們可都是鑽錢眼子裡的人啊。”

    “這個....不好說,不過我看遊戲的開發是一家小工作室弄的,這太奇怪了,一個小工作室是搞不定的才對。”技術部負責人惆悵的說道。