虛擬遊戲設定

    本小說雖然是《熱血傳奇》題材,但是這裡是虛擬遊戲設定。

    一、技能釋放:

    玩家需使用意識鎖定目標,再用意識控制釋放想要使用的技能,所有技能和攻速一樣1.4秒間隔,可享受疾風戒指和疾風項鍊等攻速裝備的微提升,當然1.4秒是理論數值.玩家要根據自己能能力(1、心算能力:算計好1.4秒是否到了。2、反應速度:比如1.4秒到了也得根據你的反應速度來操作。3、抗干擾能力:是否受打怪pk等行為。4、一心多用能力:玩家需要控制心神計算喝藥時間,規避玩家和怪物的攻擊,跑動以及鎖定會走動的目標等等。

    大家可以參考是騎馬射箭,當然遊戲裡要比騎馬射箭簡單多了,只要玩家在技能釋放前意識鎖定了目標,技能將自動追蹤目標,如果目標利用地形或其他障礙物進行躲避使玩家無法鎖定,那麼技能失效,大範圍技能除外。)

    其中技能釋放問題需注意玩家無法針對視野之外的目標,作為人類只能根據自己的天賦攻擊正面能看到的範圍內目標,無法和電腦遊戲一樣有上帝視角。

    二、裝備問題:

    徹底將法師職業和道士職業分開,屬性分為戰士主屬性物理攻擊,道士主屬性道術攻擊,法師主屬性魔法攻擊。

    三、玩家pk問題:

    根據遊戲更新版本不同開放真實度,現版本玩家身體碰撞卡位等只能將玩家逼停,無法打斷對方物理攻擊和施法,當然因為所有攻擊和技能都需要玩家控制釋放,所以根據對方的實際情況(遊戲天賦,反應速度,心理素質等等)卡位等行動會對目標造成一定的影響,比如說對方被你的操作秀懵了,忘記攻擊都有可能。