湯先生 作品

第75章 瘋狂買極品(下)

    張震一時無語,這樣的偽極品佔了大多數。低級別的裝備即使加了一點兩點也沒多大意思。現在很多玩家的級別都22級以上了,多多少少都打出來一些20以上的裝備,低級別的極品裝備除了維修起來能便宜點,沒有一點價值了。

    除非這種極品能加在關鍵位置,能比高級貨多出來幾點屬性才有價值。

    比如魔法+1白金項鍊

    這個就是典型的小極品,20級之前沒有太好的加魔法的項鍊,黑檀項鍊魔法0-1,琥珀項鍊魔法2-0,這倆項鍊還比不上魔法0-2的白金項鍊。

    所以,這個魔法0-3的白金項鍊就有了市場,起碼在24級裝備放大鏡之前是不可替代的好東西。10w都搶著要。

    10級以上的裝備以前去商店都沒賣的,偶爾會出現12級、13級的裝備,很快銷售一空。

    現在張震發現竟然有黑色水晶、黃色水晶、黑檀項鍊,也就是說這些12、13級左右的裝備系統也會刷新,只不過很少,可能很快就被買走了,所以造成斷貨的假象。

    掃蕩完項鍊,沒有發現價值很高的極品。

    然後就是手鐲類的裝備了。手鐲中出極品的幾率是很高的,而且手鐲和戒指項鍊不一樣,手鐲的屬性無論加什麼都是不錯的屬性。

    就像這個鐵手鐲,準確這個屬性,無論是哪個職業都用的到。《傳奇》中砍怪有miss的設定,就是明明砍到怪物了,但是沒扣血,這就是準確不夠的原因。也就是我們常說的命中率不夠,沒打中。

    武士的《基本劍術》和道士的《精神力戰法》(基本劍術三級+9點準確,精神力戰法三級+8點準確)都是被動增加物理命中率的,也就是增加角色的準確。

    準確是裝備中是很高級的屬性,這也就是說為什麼準確+1的傳統項鍊比攻擊+1,敏捷+1的金項鍊賣的要貴的原因了。

    敏捷和準確屬性相反,準確加命中率,敏捷加躲閃率。

    那釋放魔法的職業需不需要準確呢?這涉及到了傳奇中的一個特

    殊的屬性,叫魔法躲避。