第六十七章菲利普伯爵
這玩意兒是誰寫的?
洛薩仔細品味了下,還挺帶感,雖然被塑造成了一個邪惡反派的形象,但架不住邪惡的反派總是跟強大,睿智掛鉤的。
不過這些都是細枝末節。
最關鍵的還是漢斯的人物卡。
稍加思索,就能看出:雖然都是五星,但跟芙琳這樣的五星天花板相比,漢斯就像是後天發育不良一般。
比如說第一個技能,劍槍雙精——這也算是一個技能?
那洛薩覺得還能給自己加上騎術專精,吃飯專精,日耳曼語專精,等一系列專精技能。但願這真的有用吧。
第二技能不死之軀:
吸血鬼和狼人這種生物,本身就以生命力頑強而著稱,居然還堂而皇之擺在技能列表裡,儼然成了一個至關重要的技能了。
第三個技能就不提了,漢斯大概率是沒機會享受二次精英化的待遇的。
洛薩計算過,如果要把五星扈從一級提升到滿級的五十級,可以進行精英化的程度,起碼要花費上萬枚蘇勒德斯金幣。
精英化後,扈從等級歸零,但屬性不變,又能從頭開始升級。
他起先還以為是系統變異了,才導致充值系統出了問題。
後來才想清楚,應該是系統直接把這個世界的通用貨幣,跟系統裡的“遊戲幣”劃為了等號。
只不過用的是銀幣為計量單位。
之所以一開始沒看出來,是因為他“充值”用的蘇勒德斯金幣,純度不一,所能兌換的銀幣數也對不上號。
想想倒也正常,畢竟充值限定的貨幣是“元”,而非鎊,便士,第納爾,蘇勒德斯。
如果前世真在遊戲發行的時候,推出漢斯這位扈從,一定會問鼎最弱五星的寶座...甚至還會被認作是毒瘤五星。
因為抽卡遊戲都會設置一個保底,比如抽十次給一張五星卡。
把漢斯放進卡池湊數,雖然會有損玩家的抽卡熱情…但山寨抽卡手遊,不逼氪那還叫抽卡遊戲嗎?
洛薩上下打量著氣質大變的漢斯。
昔日那個溫和,英俊的騎士,此刻已經被一頭足有兩米高的恐怖狼人所取代,這副尊榮,在以顏值論英雄的抽卡遊戲裡,絕對是減分項。
“感覺怎麼樣?”
漢斯的嗓音有些沙啞:“還好,雖然變身的過程有些疼,但現在已經好多了。大人,我感覺自己現在充滿了力量,一拳能撂倒一頭牛,這實在驚人...我感覺,就算是我以前的導師,騎士團的一位大師,都不是我的對手了。”