鏨毫吏 作品

第五十三章 滅絕之心

 殺戮是手段,而不是目的。


 作為戰爭的副產物,單純的殺戮不應該凌駕於利益目標之上。


 對於大多數文明而言,生存是第一需要,擴張是第一要求,其中的相互矛盾導致了戰爭,而戰爭必然伴隨著殺戮。


 若非以死亡為根本動力的種族,殺戮造成的浪費在宏觀上是一種回應宇宙趨於混亂的天性,本質上是資源的流失。


 以殺戮著稱的宇宙蟲族追求高效,把嗜血基因嵌入每一隻蟲族的序列中,目的在於無差別戰爭時的心靈狂暴,這可以免疫很多精神控制的效果。


 作為可以設計進化的偉大種族,蟲族並不在乎殺戮成為天性,如果理智是更有效的工具,尼奧洛斯也完全可以修改蟲族的基因,讓蟲群變得謙和有禮。


 然而在混亂本質的宇宙中,無盡時間的歷史篩選出的基本邏輯證明,暴力擴張的過程是打斷猜疑鏈的最普適結論。


 在宇宙漫長歲月前度過的黑暗森林狀態之後,戰爭的關係早已經締結在文明的規則中,作為一種傳統傳承了下來,成為每個願意將自身納入宇宙文明體系的文明遵守的共識。


 看似大家應該共同抵制的天災種族,在邏輯上也符合宇宙這個遊戲場的規則,所以不論是蟲族、械族、惡魔亦或者其他天災,他們都能與宇宙文明體系共存。


 只有終末危機才可以引發全宇宙文明的共同防禦協議,在漫長的歷史中間,宇宙級文明為之隕落的數量也相當可觀,而其中也有宇宙蟲族參與戰爭的身影。


 主宰尼奧洛斯不確定《宙光》遊戲是否是宇宙面臨的又一次終末危機,他的視野限制於自己現在的實力作不出準確的判斷,但是這不妨礙他用最高的警惕對待那些看似弱小的玩家們。


 根據經驗,玩家最大的危險性就是不死不滅和系統升級,所以尼奧洛斯儘自己所能封鎖玩家的生存空間,甚至暫時放緩戰爭攻勢而把最高戰力-泰坦克利修斯調往玩家的初始之地。


 作為擁有npc模板的類玩家,他暫時不在意自己能從玩家中獲得什麼利益,消滅一切阻擋在蟲族步伐前面的變數才是尼奧洛斯關心的重點。


 然而,玩家在一顆星球的初始點完全可能不只一個,蟲群意志統計的結果顯示,雖然重複殺戮了很多次,但是降臨在最顯眼的戰場外沿的玩家數量只有一千多。