寒瀟瑟瑟雨斜斜 作品

第二百四十七章:排列組合

    近代的話,戰爭的指揮官可能還不太好猜了。

    雖然吳輝能猜出來戰場的位置,但這裡卻曾經在五年內發生過四次戰爭,有三個指揮官奪得過此戰勝利。

    所以只能搜索屍體上跟時間有關的線索,比如寫了日期的書信之類的。要是沒找到的話吳輝只能蒙一個了。

    目前手上已經湊齊了十二張碎片。

    勇武,謀略,膽識各三張,騎兵一張,步卒一張,神弓一張。

    都是垃圾牌啊,一個組合都湊不齊。

    看來只能之後到正式開始的遊戲裡才能開始了。現在的話,每種都留一些,不至於到時候差一張而蛋疼。

    步騎弓炮,算是除了膽識謀略勇武外比較常見的牌。分別對應四種軍隊。除此之外應該還有海軍和戰車甚至空軍什麼的。但吳輝暫時沒有看見。

    在找到一封家書之後,吳輝確定了最後這個戰場的指揮官。

    格林瑟爾,反抗人聯統一戰的諸國聯合軍將領。在正面戰場上用弱勢火力幾乎戰無不勝,最後卻在自己的防區被刺殺而死。

    奔襲,對壘,不敗三個形容戰術風格和成就的。一個勇武,四個謀略,三個膽識算是基礎屬性點。外加關於兵種的器械。格林瑟爾是比較喜歡用坦克部隊來一錘定音的。

    現在人聯資料上一律把當年的敵人稱為反抗軍,但其實那都是正規部隊。

    目前吳輝知道了三個排列組合。也瞭解了一些碎片的規律。應該分為,屬性,兵種,戰績這三種。屬性就是膽識謀略勇武。兵種包括騎兵步卒器械炮火全兵等等。戰績包括滅國,征服,對壘,一統,不敗,奔襲,固守等等。

    目前已知的組合中,都是三種碎片都有的。評價一個將領,確實是應該從他的能力,戰績,擅長兵種三個角度來評價。

    屬性碎片應該是很好找的。兵種其次。

    戰績碎片……不是很好找,而且很散。或許我可以通過這個規律自己想辦法拼成為兵符,不用太考慮組合方式的問題。眼前這些告訴我們的排列組合也確實不是大家能隨便完成的。