沒有水的海綿 作品

246.劍姬。

    米勒越看慢放的畫面,心裡面越是吃驚,他們電競解說也都是有些理解的,自身的實力至少也是在鉑金之上,而劍姬這波操作,別說解說,就算是有些絕活哥也做不到。

    劍姬的w釋放是向著小龍坑一方的,而卡莎飛行軌跡是從下路到小龍坑。

    這就代表著,劍姬在看到發條和泰坦r的時候,鼠標選中好w的釋放方向,看到卡莎飛行的瞬間,鼠標再拉回去在空中給卡莎釋放r技能。

    這是什麼樣的手速?

    這是什麼樣的反應?

    什麼叫看了也學不會,可剛才劍姬,就在這一波完美的詮釋了,什麼叫做看了也學不會。

    這波團戰考驗的不單單是一個劍姬的技巧而已。

    一秒四破,或者a閃,有些日復一日練習劍姬的主播也能做到,這是技巧方面的。

    而這種反應,打團一秒鐘時間不到的思考策劃,可不單單是練習就能達到的。

    這就更考驗一個人的天賦,天賦,決定了選手在聯盟的發展。

    “如果今天的比賽,陳墨能一直像這場比賽發揮的話,我覺得fa還是有機會贏下比賽的。”

    澤元也經過深思熟慮之後,給大家給出結論,一個選手可能會有一局的高光時刻,這誰也說不準。

    但如果下兩局比賽,也能發揮高水平的話,偉天這個選手,應該會讓一些俱樂部注意到的。

    但現在說都太早了,就算這波團戰發揮堪稱怪物,如果比賽贏不了,再亮眼的時刻,也會隨著失敗而被大家遺忘。

    lol,最榮譽的時刻,應該是對方的水晶爆炸。

    一場比賽,勝利是最重要的事情,剩下的才是選手的操作和高光的時刻。

    三個人頭的到賬,中途包含了卡莎2-0的人頭和賞金,男槍,還有一個發條的人頭和一百五十的賞金。

    聯盟的機制就是這樣,就算你不打架,一直補兵發育,那麼賞金機制還是會出現在英雄的頭頂。

    這是聯盟想讓大家更大層面上追逐人頭,讓比賽更加富有觀賞性,而不是像以前一樣,打五十多分鐘,靠一波團戰結束戰鬥。