百鍊子韌 作品

第236章 街機發展

    喬治拿到錢與白子睿分別高高興興的去過他的瀟灑人生,白子睿三人則是返回工廠。

    相信很多80、90後都有玩過街機遊戲,而街機遊戲也基本成為了一代人們的共同回憶,白子睿自然也不例外,他在後世還專門瞭解過街機電子遊戲的發展。

    嚴格來說第一臺街機是在1971年誕生,第一款面向大眾發售的商業街puterspace。它是由大名鼎鼎的nnbushnell所設計的,在技術上有許多創新之處,但是它在遊戲操作上存在著一些讓人費解的地方,所以其在商業上並不成功。

    即便如此,nnbushnell還是通過這個遊戲積攢了不少經驗,從而離開了nuttingassociates公司,成立了後來遊戲業的霸主atari。第一臺街機也已經有了現在街機的一些基本特徵了:投幣孔、操作檯和遊戲基板。隨後,彈珠檯以及彈子機系列遊戲開始盛行。

    1972年,第一款取得了成功的街機遊戲pong,它的設計者是nnbushnell和nalcorn。當時nn將這臺遊戲機放在當地的一家加油站裡,而當這臺遊戲機完成使命停止運作了的時候,nn已賺得滿盤缽金了。隨後pong以驚人的速度取得了成功,而且可以負責的說它創造了街機遊戲產業!

    1976年:breakout是由atari的第四十位員工stevejobs以及他的朋友stevewozniak聯合設計的。而就是這兩位設計者,在一年以後成立了著名的applputer。

    倭國一些電子公司也在70年代初期開發出了供人們在娛樂場所消遣的電子遊戲機,它們似乎要逐漸取代彈子機、彈珠機以及那些利用機械原理製造的遊戲機。

    當時的電子遊戲機並沒有得到普及,諸多因素不提,單就遊戲本身來看:畫質粗劣,顏色單一,娛樂性就更低得無法形容。這個時期是街機發展的萌芽階段,它的娛樂效果遠不如我們今天的遊戲機,從某種角度來說這些遊戲還算不上真正意義上的街機遊戲。

    街機遊戲最輝煌的時候是80年到90年這段時間,早期的街機遊戲主要有《吃豆人》、《企鵝搬磚》、《小蜜蜂》、《空手道》之類的簡單小遊戲,當時的版本不是很成熟,而且遊戲廳的數量非常少,因此沒有引起關注。