劍舞中原 作品

第336章 幽靈詭異的由來

    事實上,振金礦業很早就發現,在提煉現場一線工作的工人,如果只是普通人類的話,很容易發瘋至狂,最後發作的時候無藥可救。

    振金礦業也不是沒想過用智能機器人來代理一線工人來操作。但是智能機器人損壞率奇高,高到成本上根本無法接受,而且原因無法解釋。

    後來在偶然的機會振金礦業發現,如果一線工人不是普通人,而是超凡者以上的冒險者的話,在完全無藥可救之前會出現某個過渡期症狀。只要在來不及挽回之前送進醫院及時搶救的下,理智可以得到恢復,但代價是此生修煉從此無望。

    據薛耀祖交待,幾百年前振金礦業就做過一個成本計算:

    (1)用普通工人,死後給撫卹金;

    (2)建立高端醫院,高薪僱傭冒險者並在他們無藥可治前開除;

    (3)冒著高損壞率堅持用智能機器人。

    以上三種形式,第二種毫無疑問是最省錢的方式。

    於是振金礦業現在早就形成了一套非常成熟的體系:一線工人,必須是從外面招進來的散修冒險者。振金礦業會給冒險者開非常高的工資,然後每天會讓冒險者做一種認知能力和理性檢測。

    當冒險者的認知能力和理性檢測的結果滑落至某個臨界點時,他會被醫院強制收留,在醫治一個月左右時間後,冒險者重新恢復理智,這時候再給他一大筆錢將他開除。這樣就可以“無風險”地達到高效生產的目的。

    當然這個“無風險”,是指振金礦業,而不是那個可憐的冒險者。

    薛耀祖的觀點就是振金礦業一直以來灌輸給管理層的觀念:這世上耗材冒險者多得是,但靈泉很貴呀。拿耗材冒險者的前途換靈泉——划算,太划算了。

    但那些“康復”的冒險者腦子裡,是不是有一定的概率會產生幽靈詭異?